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热来发腿玩年
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[转帖]2017 INDIECADE 国际独立游戏节精彩回顾
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热来发腿玩年 于 2017/10/11 7:14:16 发布在 凯迪社区 > 猫眼看人
        笔者为什么了解的这么清楚呢?因为笔者是场务志愿者啊!为什么要去当场务志愿者呢?因为志愿者不用买门票啊!

    第十届INDIECADE国际独立游戏节已于洛杉矶时间10月8日晚间圆满闭幕。短短三天时间,来自全世界各地的数千位独立游戏开发者和玩家齐聚位于洛杉矶市中心“小东京”的美国日侨博物馆,分享独立游戏探索道路上的心得体会,感受独立游戏的“独”特魅力。

    今年的展区主要分为可以分为四大部分。开发者大会论坛与夜间游戏区(大家不要想歪都是全年龄的游戏)分居博物馆辅楼两端。而游戏节的重头戏,今年的获奖提名游戏展示区,则位于主楼的展览大厅。所有的获奖提名游戏都可以由玩家在展览厅中亲自体验,从NS到Oculus,各种题材各种平台的游戏可以说是一应俱全。当然,VR平台的独立游戏占了相当大的比例。主楼与辅楼间的露天广场则是赞助商和户外游戏的展示区域。

    

    

    

    

    开发者大会论坛的开场嘉宾是我们熟悉的陈星汉大大(中),《魔兽世界》目前的制作总监,中国人民的老朋友(误)John Hight(左),以及陈星汉大大的老朋友,为他早期作品创作配乐的Vincent Diamante(右)。

    没错,最左边的这位就是把《魔兽世界:军团再临》做成《暗黑世界》的前《暗黑破坏神III》制作人John Hight!

    开发者大会论坛贯穿整个游戏节,每天的论坛由6-7个不同的分享会构成,涵盖各个不同领域。演讲者既包括独立游戏开发者,也包括许多游戏相关学科的专家教授。其中最令笔者印象深刻的是一部叫做“GAME JAM THE MOVIE”的纪录片。这部电影的主创团队不仅在游戏节首日来到大会论坛现场与玩家们见面,更是直接在现场举办了首映式。

    这部纪录片主要讲述了来自亚利桑那的十二组参赛选手四十八小时的时间完成对应主题的game jam后,决出三组优胜队伍并最终获得参与今年的INDIECADE的过程。节奏明快叙事清晰,对于想要了解game jam这项活动的朋友来说,是个不错的选择。

    辅楼另一端的夜间游戏区域其实是全天开放的,只不过白天参展的大部分游戏是卡牌游戏和桌游。不得不说老美对于桌游的热情还是令人叹服。笔者看到很多上了年纪的大爷在热情地教玩家玩儿自己开发的卡牌游戏。而晚上则以电子游戏为主,现场可以看到很多带着媒体证进来直播的Twitch和YouTube主播。

    

    

    

    笔者在现场搬砖的时候居然还遇到了两位来自中国的(根据大会资料显示应该是武汉理工大学)的小姐姐。她们在现场展示的是....来自东方的神秘力量。

    老美对于求签问卦还是十分感兴趣的

    在主楼与辅楼之间的广场上,鳞次栉比地排列着大约十多个摊位,既有本次大会赞助商开发的游戏,也有一些需要户外体验的大型游戏。其中更有来自纽约大学和密歇根州立大学等著名高校的学生作品。

    这个叫做Exploding Kittens的超大型卡牌游戏人气很旺,吸引众多玩家顶着大太阳天儿在露天广场上玩。

    游戏节最终的颁奖典礼现场坐落在洛杉矶西区的Culver City的Survios工作室。这个VR游戏开发团队的两位创世人都来自南加州大学,在去年年底刚刚获得5000万美元的投资,投资方中既有“好莱坞八大”之一的米高梅,也有类似盛大控股这样的国内资本。不得不说有了钱就是不一样,办公区非常的高大上。

    事实上,整个游戏节都充满着南加大元素: INDIECADE的CEO Stephanie Barish女士是南加大的校友;许多游戏节的志愿者也都来自南加大(比如笔者);来自南加大游戏创新实验室也在颁奖典礼上荣获“开发者选择奖”。

    

    

    

    南加大:抱歉,有钱是真的能为所欲为的。

    

    当晚的颁奖典礼简洁,温馨而充满幽默色彩。来自中国台湾的得奖热门《返校》荣获The Journey Award,以表彰他们通过游戏呈现特殊的时代与文化背景,运用富有中国传统特色的神秘元素,为玩家带来了别具一格的恐怖游戏体验。

    独立游戏先驱奖授予了《块魂》之父高桥庆太以表彰他为独立游戏事业做出的贡献。高桥桑自南梦宫离职后前往温哥华投身独立游戏开发工作,目前他已经移居到旧金山,同时开发他的新作《Wattam》。不知道高桥桑是过于冷静还是过于激动了,获奖感言说的特别特别慢,讲到一半还忘词儿了拿出手机接着讲...

    奖杯的设计也是一大亮点。

    总的来说,作为电子游戏节,INDIECADE的现场远远不算火爆。即便挟E3参展归来之威,前来捧场的观众人数只能算差强人意。但是参展开发者,观众和志愿者的热情,远远超出笔者的想象。

    笔者曾经一度幼稚地以为大会论坛会成为所谓的“比惨大会”或“取暖大会”,一屋子的独立游戏开发者互倒苦水,口诛笔伐现今的游戏行业如何浮躁如何功利,独立游戏形势严峻得不到重视。但是积极,乐观,分享的心态依然是这次游戏节的主旋律。

    游戏开发是一门复杂的综合性艺术创作,当我们见证一个又一个属于独立游戏的奇迹诞生的时候,我们不得不感叹这些充满热血和理想的游戏开发者所能迸发出的能量。运用有限的时间和精力,实现不可思议的创想,号召更多热爱游戏的人加入开发者的大家庭,我想这可能就是INDIECADE十岁生日的心愿吧。

                                 转自机核网如有侵权请告知删除 作者:只送大脑
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    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2017/10/11 7:35:40    跟帖回复:
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