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热来发腿玩年
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[转帖]聊聊游戏和电影作品里的“废土风”
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热来发腿玩年 于 2017/12/5 21:41:17 发布在 凯迪社区 > 猫眼看人
    被“猩红军团”占领的城市几天前,我发了一条微博分享了自己初次接触游戏《命运2》的体验。这是一款由Bungie制作,Activision发行,主打硬派科幻风格的FPS+MMORPG类游戏。

    在这条微博里,我提到了《命运2》的序章剧情——守护者们的力量来源“旅者”被猩红军团控制,玩家扮演的守护者失去了光能,被军团尊主“高尔”打败,倒在了一片荒无人烟的土地上。当玩家从这座充满科幻工业废土风格的城市醒来之后,步履蹒跚,奄奄一息。

    从废墟中醒来的守护者

    “两人重逢的一刻,机灵治好了守护者的伤,开始对守护者讲述这些天的经过。这时候悲凉的音乐响起来,守护者带着机灵跟随一只鹰隼穿过了山岳和白雪,打败了狼群和敌人,音乐一直没有停下来,让人感觉到一丝悲凉。棒鸡的氛围刻画的太棒了,想起当初玩halo4的时候,士官长重新激活Cortana,两个人踏上全新的冒险……”

    其实我改了一些语病和错别字

    这座工业废土风格的城市,源自猩红军团的破坏——“旅者”的碎块镶在地表,楼宇废墟、蒸汽烟囱、煽动性的广播,平民被迫背井离乡整座城市除了哀鸿遍野就是荒无人烟。Bungie在这段剧情里使用的音乐也极其悲凉,搭配机灵对玩家的诉说和守护者无力的步伐,这幅景象让我难以忘记。

    《尼尔:机械纪元》中的科幻废土相似的场面也在今年的话题动作RPG《尼尔:机械纪元》出现过多次。在《尼尔》的设定中,人类势力在外星人的攻击下一败涂地,被迫从地球撤离,我们的主角“尤尔哈二号B型”也就是性感的2B小姐姐,就是人类在新的根据地制造出来为反攻地球而生产的战斗机器人。

    《尼尔:机械纪元》里的机械怪物

    在被外星人占领的地球上,所有生命都已经渐渐消失,取而代之的是依靠机械制造而成的生物和战斗兵器,在熟悉的家园,城市也成为了一片废墟,甚至被黄沙笼罩,变成了荒无人烟的荒漠。

    在这样的场景之下,再搭配 冈部启一 量身打造的科幻配乐,对地球后启示录时代悲凉的刻画丝毫不输给《命运2》的欧洲死区。

    已经变为荒漠的地球

    什么是废土风格?废土风格的作品旨在探讨人类文明在经历巨大灾难后遭到彻底毁灭后的世界。这些致命的灾难形式多样,比如核战、瘟疫、外星人入侵、机器人起义、科学发展的副作用、自然灾害、超自然现象、宗教审判等。

    《尼尔》和《命运2》的废土风格就是外星人入侵造成的巨大灾难,导致难民流离失所,城市焚毁殆尽,严重的则有物种灭绝和永久变异。

    游戏《辐射》系列的背景就设定在遭受核战争破坏的地球,《生化危机》系列的废土风格则是科学发展副作用造成的结果,诸如此类数不胜数。

    《辐射》系列的故事设定在遭遇核辐射之后的废土

    根据作品背景设定(文学、电影、游戏 等)所在的时间点可以将废土风分为两个阶段:如果故事发生在灾后不久,故事的中心就会着重于探讨幸存者的心理;如果时间发生在灾后很长一段时间,遗失的灾前文明则会常常作为故事的主题。

    我们所熟知的诸如《最后生还者》、《辐射》这类作品就属于前者;而《尼尔》则属于废土风格的另一种表现。

    《废土》的诞生和废土风的兴起既然现在有这么多废土风格的艺术作品,那么废土风到底从何而来呢?废土作品的出现在很大程度上是由于二战之后的冷战格局。

    在美苏冷战期间,军备竞赛成为了两大国际阵营的主题。两个超级大国不停地发展军事力量,而此时的人们又刚刚见证了原子弹极强的破坏力,对世界爆发核战争的担忧渐渐加深,在这样的担忧之下,具有警示世人的废土风作品就应运而生了。

    冷战背景下的军备竞赛让人们担忧核战争的爆发

    1988年EA发行的角色扮演游戏《废土》就诞生在冷战期间。游戏的背景设定在经历了核战争之后的美国本土,玩家扮演的士兵需要在这片土地上对抗反派,拯救平民。而《废土》的出现,则引领了游戏界的“废土风”。

    值得注意的是,制作《废土》的工作室Interplay在之后开发出了经典的《辐射》系列游戏,并成立了专门的制作组将这一系列延续至今。2015年发售的《辐射4》更是点燃了“废土爱好者”们的荷尔蒙。

    “废土风”的电影作品为了对表达人们对核战争的担忧和对美好生活的向往,很多导演也看到了“废土”风所带来的警示效果,纷纷拍摄了展现和平诉求以及末日警示题材的电影。

    比如游戏《疯狂的麦克斯》就改编自经典同名废土电影系列。电影《疯狂的麦克斯》第一部诞生于1979年,此时正值美苏两国军备竞赛时期,而电影的第二部则正式将废土的概念完整的表现了出来,自此,电影界也刮起了一阵全新的“废土风”。之后漫画家 武论尊·原哲夫 也公开表示,这部作品对他产生了影响,也由此诞生了漫画《北斗神拳》。

    《北斗神拳》的废土风深受《疯狂麦克斯》的影响

    进入21世纪以后,这类电影渐渐多了起来,众多导演也为“废土”概念灌注了新的含义,比如游戏改编的电影《生化危机》系列就是对人类科学发展副作用的担忧,诸如此类的丧尸片比如《活死人黎明》也都基于这种担忧。

    除此之外,人们对信息时代的科技发展也有着极强的危机意识,《黑客帝国》应运而生,还有著名的《终结者》系列,以及催人泪下的《机器人瓦力》;而为了控诉人类对环境的破坏,《后天》等灾难片也出现在了人们眼中。

    催泪的《机器人瓦力》也将背景设定在末世废土

    自核辐射危机以来,废土电影经过几十年的发展,也为其灌注了全新的题材,从单纯的对核辐射的担忧到对环境破坏的控诉;从机械反噬人类再到人类自己作死搞的生化实验,这些作品虽然不像单纯的核危机作品对“废土”二字的描写那样直观,但却都是“废土风”这一题材中不可或缺的分支,这些也体现了人类对美好生活的愿景和对危机的警示。

    最后说两句其实不管是游戏还是电影作品,“废土风”一直是很重要的一个分类,时代发展需要更多更严谨的科技实验,但是这些作品为我们提供的那些警示也需要被认真的记住。

    游戏开发者和电影导演们的担忧从来都不是空穴来风,只要还有核武器,核威胁就永远存在;只要还有非法捕猎和环境破坏,物种灭绝也不会停止;人类盲目的、不顾后果的科学实验,也许终会招致灾祸。

    要世界和平,不要世界核平

                               转自机核网如有侵权请告知删除 作者:骚义老师
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    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2017/12/5 22:09:11    跟帖回复:
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    楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次的翻开楼主的帖子。
    跳转论坛至:
    快速回复:[转帖]聊聊游戏和电影作品里的“废土风”
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