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[转帖]一篇文章带你回顾《最终幻想 纷争》系列
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prprprpr 于 2018/1/11 21:50:33 发布在 凯迪社区 > 猫眼看人
    “最终幻想”这个大 IP 从 1987 年第一作发售至今已经有 30 个年头了。其中光是正传就已经出了 15 代,相关外传更是不计其数,类型多样。《最终幻想 纷争》( Dissidia Final Fantasy )系列就是这其中之一,第一作发售时也因为超高的素质和新奇的玩法获得了成功。借着 PS4 游戏《最终幻想 纷争 NT》的发售之际,尽管在玩法上与 PSP 上的两作有很大改动,但终归还是系列正统续作,所以今天我就用一篇文章和你一块聊聊这个系列。

    

    初次印象

    游戏第一次公开于2007年的 Square Enix Party 上

    游戏第一次公开是在 2007 年 Square Enix Party 上,是“最终幻想 20 周年纪念计划”的最后一款作品。当时画面就能看出一些模样,但还与成品相差很远。游戏的正式版在 2008 年 12 月发售,汇集了从《最终幻想 1 》到《最终幻想 10 》的主要人气角色(以及 11 和 12 的个别角色)所以也能看出点“总结系列,以作纪念”的意思。把自家 IP 旗下的明星汇集到一部作品的做法,是非常讨巧的——如果我是这其中的任意一款游戏的粉丝,我都有去尝试这款作品的欲望,毕竟能再一次有使用喜爱角色的机会。更何况把本身八竿子都打不着的人物用这种“关公战秦琼”的方式联系起来,再给它们配上优秀合理的剧情,更能满足系列粉丝的长久以来不可实现的愿望,所以这款游戏从公布之初就被给予了很高的期望。

    Dissidia 的含义

    Dissidia Duodecim Final Fantasy

    标题中的“ Dissidia  ”来源于拉丁语,它是单词 dissidium 的复数。这个词本身的含义有两个,一个是“争端,冲突”,而另一个则是“不同意见,看法”,也就是大家喜欢的翻译“异说”的意思。所以,起这个名字表面意在指本作中两个派系的战争,也有暗示“这是与之前不同的最终幻想”的含义。顺带一提,后来发售在 PSP上的第二作《最终幻想 纷争 012 》,标题画面中显示的是《 Dissidia Duodecim Final Fantasy 》,其中“ Duodecim ”也同样选自拉丁文,也就是 12 的意思。至于为什么是起名为“ 012 ”而不是“ 2 ”,需要在后面介绍剧情的时候再提。另外,《最终幻想 纷争 012 》是即《最终幻想 13 》以后, SE 第二款推出官方中文的作品,十分有意义。

    明星乱斗的意义

    “纷争”的制作阵容由《王国之心》的主力开发班底倾力打造

    这里想再说句题外话,这种“明星乱斗”的做法在今天看来太常见了,有像“纷争”这样整合自家角色的,也有不惜重金买 IP 授权也要把别家的当家花旦请来,为自己的作品增添人气的。但在剧情上如果无法协调好是会遭玩家批评的,这需要制作人对故事有着极强的掌控力,把一个背景与自己大不相同的他乡异客,如何合理的融进自己的故事里,同时还不失角色原有的魅力,是一件很难的工作。更别说像《超级机器人大战》系列那样把原作梗玩到飞起的作品了,而 SE 自家也在这方面做的不错,比如《王国之心》系列就把“迪士尼角色”、“最终幻想角色”和原创角色很恰当的结合了起来,写出了丝毫没有违和感的剧情。

    《灵魂能力》在15年前就针对三个平台请来了对应的“大V”,后来甚至还找到了《星球大战》

    另外,在格斗游戏类型中,此类做法更为常见。我觉得原因是这样的:格斗游戏的剧情即便狗血也没多大关系,只要系统足够严谨,人物的招式足够帅,玩家也不会过多计较;再一个是格斗游戏的角色的利用率高,我要想练一个喜欢的角色,需要为之付出大量的时间。花钱买来的角色得起到足够多的利用价值,这钱才算花的值。比如《铁拳 7》中加入的豪鬼在系列剧情上实在有些“狗血”,可哪个玩家也没因为剧情不好就放弃使用这个强力的角色,你故事好不好和我想不想练这个角色,真的没多大关系。南梦宫其实就深知这一点,所以在《灵魂能力》中请别家 IP 乱入已经成为了传统。在 15 年前的《灵魂能力 2 》里就结合三大平台分别引入相应角色,并获得了巨大的成功,这个做法实在是令人佩服。

    特别是《王国之心》的粉丝,都爱喊他一声“野村爸爸”

    扯的有些太远了,前面说到了《王国之心》是优秀整合 IP 的典范,这与《纷争》也有很大的联系。因为本作的制作团队基本上是《王国之心》的主力阵容,其中之一正是“王国之心之父”——野村哲也。在《纷争》项目中他担任角色设计和创意总监。起初野村想让这部作品成为《王国之心》的衍生作,后来一想让米老鼠唐老鸭互相干架显然是有些不妥,从而转而变为使用《最终幻想》的角色,打起来也更为炫酷。并且,担当角色设计的野村还为《纷争》重新绘制原画,让这些之前大部分都是出自天野喜孝之手的角色们看起来有种脱胎换骨的感觉。(但野村也说过,在艺术风格方面,天野喜孝是给他带来最大影响的人)

    野村哲也为游戏重新进行了角色设计,和原来天野喜孝的风格大相径庭

    除了野村哲也,参与开发的其他制作人也都是大腕。北濑佳范(《时空之轮》、《最终幻想7》、荒川健(《最终幻想8、9、10》),石元丈晴(《圣剑传说 玛娜传说》、《美妙世界》),从制作班底的强大也可以看出SE对于这款游戏足够的重视。结合大咖们多年的工作经验,在游戏的剧情、战斗系统和内容的丰富程度上都做到了优秀的水准,下面我将逐一和大家简单回顾一下。

    剧情

    FF 系列每一代 LOGO 都有其含义,本作也不例外,和故事密切相连

    想要把各自并没有什么联系的角色联系起来,自然要编一个恰当的理由。和其他“明星乱斗”的游戏作品类似,《最终幻想 纷争》也采用了“把历代角色召集在同一时空的做法”。而且为这个世界创造了两个新的大神,秩序女神 Cosmos (不是异度的那位)和混沌之神 Chaos 。两者为对立关系,因为他们对于世界的统治有着分歧:掌握调和之力的 Cosmos 想为这个世界带来秩序,而混沌之神则是想破坏这个世界。所以双方就持续进行着数次战争。在《最终幻想 纷争》的故事中,已经是两位神的第十三次战争了,因为秩序女神 Cosmos 在此战争中处于不利地位,她就召集了十名拥有光之力量的战士(也就是《 FF1 》~《 FF10 》的主角们)助她一臂之力,而对面的混沌之神 Chaos 也毫不示弱,他召集了拥有黑暗力量的十位战士(也就是《FF1》~《FF10》的魅力反派们)与之对抗。最终秩序一方获得了前所未有的胜利。

    在 012 中,除了雷霆,还有尤娜等人气角色

    而到了《最终幻想 纷争 012 》中,为了把像《最终幻想 13》的雷霆等一系列在前作没登场的新角色(也有一些之前作品的老角色)融进故事当中,又需要合情合理,所以本来作为续作的“ 012 ”,在故事上却是《最终幻想 纷争》的前传。它讲述了两神第 12 次大战的故事,并在此次故事中,合理地为这些新角色安排了便当,使两部作品在故事上完美衔接。在二神的第十二次战争中,混沌之神取得了胜利,但雷霆等“新角色”为了取得第 13 次战争获胜的契机,作出了英勇的牺牲,从而回到了各自原有的世界,不再出现于“纷争”的战斗中。这也是游戏的标题中为何要有“ 012 ”的原因。

    今天大踏步的后退是为了明天英勇的前进

    事实上,如果是新玩家,《最终幻想 纷争 012》的分量是相当足的,因为在通关“012”的剧情后,还可以继续玩“ 013 ”的剧情内容,相当于可以玩“一部半”的分量。但对于老玩家来说,前传的故事充其量只算是“资料片”,很快就能将其打完。诚意相对前作来说也略显不足,因此“ 012 ”也未获得多么成功的销量,至此这个系列也被暂时搁置起来。而 PS4 版《最终幻想 纷争 NT 》的剧情,也和 PSP 的前两作有关,并加入了《最终幻想 15》的角色“诺克提斯”,具体讲了什么事儿,还得拿到游戏后再来看了!

    诺克提斯参战!

    战斗系统

    《最终幻想 纷争》系列最大的亮点,不同于以往的《最终幻想》 RPG 战斗,本作的定位是“戏剧性的创新动作游戏”,战斗的演出非常之华丽。可以说在一定程度上还原了在 CG 动画中华丽帅气的战斗效果。《王国之心》系列主力制作班底代表着当时 SE 动作游戏的最高水准,作为一款动作游戏,在战斗上进行了大刀阔斧般的变化。而以往熟悉的角色在这套新的战斗系统下重新演绎经典招式,让粉丝们大呼过瘾。下面我就来具体介绍一下,《最终幻想 纷争》战斗系统的魅力所在。

    在我的印象里,最终幻想的战斗应该是这样的

    这部作品战斗画面给人的第一印象就是——华丽!但如果不了解战斗系统的玩法就进入游戏的话,发现很难在游戏中顺利破关。因为在战斗中有两个重要数值的概念,第一是我们熟悉的 HP ,而第二个则是特有的“ Brave 值”。在游戏中,方块键为 HP 攻击,圆圈键为 Brave 攻击,玩家需要合理地在两种攻击方式下切换,才能顺利地打出华丽而流畅的战斗。

    左侧大数字就是 BRV 值,而右侧的萨菲罗斯已经被打入了 Break状态

    因为 Brave 值是决定 HP 攻击伤害的关键所在,当前 Brave 值越高,造成的 HP 伤害则越大。如果对战中人物的角色 Brave 值处于 0 ,即可进入“ Break ”状态,从而可以更大地造成 HP 伤害。

    每名角色都有这么华丽的 EX 爆发技

    除此之外还有 EX 模式的概念,玩家在战斗过程中会从对手身上打出许多蓝色的 EX 力量,吃掉积攒满以后即可进入 EX 模式。在此模式中,只要玩家用 HP 攻击击中对手后,即可使用 EX 爆发技,给予对手 BRV 值的巨大伤害,并将 BRV 造成伤害的数值占为己有。这就很可能把对手打至“ Break ”状态,此时再进行 HP 攻击,伤害可想而知。要知道,如果 BRV 足够高的话,是可以对敌人造成一击必杀效果的。熟用战斗系统的攻击模式,即可进行华丽而爽快的大魄力战斗。

    而游戏还针对每名角色都设计了各具特色的攻击方式,除了通过单人的故事模式体验各个角色的特色外,还可以和玩家进行通信对战,从而加剧了战斗的深度。此外还有系列经典的“召唤兽”元素,也同样具有大魄力的演出,制作人也在访谈中聊过,目的还是希望在新颖的战斗模式下,给予玩家最原汁原味的“最终幻想”体验。

    有熟悉的指令栏,是不是对于一些玩家安心了很多

    另外,在《最终幻想 纷争 012 》还设有“ RPG 战斗模式”,让战斗重回经典的指令式战斗。玩家只需要操控角色移动,并下战斗指令即可。对于动作苦手,或者喜欢传统最终幻想战斗模式的玩家可以试一试。还有在本作中追加的“援护系统”,在战斗中“援护槽”满即可召集同伴给予一定威胁的攻击,在对战游戏中非常常见的设定,在本作中也没落下。总之在《最终幻想 纷争 012》中有着多多少少的追加内容,令这套战斗模式更加好玩,完整。

    可玩内容

    游戏中大部分新要素都是靠积攒 PP 值买来的,当然,项目也是非常的多

    虽说标榜的是一款动作游戏,但终归挂的还是“最终幻想”的招牌。在故事模式中, SE 为玩家设计了大量 RPG 要素,换句话说就是角色育成。比如给角色穿装备,买武器,学技能。这就可以挖大量的坑等着玩家去填。比如一套角色专用的套装会极大的提高角色的能力,同时也非常具有想得到的欲望。另外,在故事模式的流程中还为你设定了不同的任务,让你不光是体验剧情,还可以通过做任务取得各种丰厚的回报。

    最后与混沌之神“ Chaos ”大决战

    游戏对于隐藏要素的放置也是毫不手软,光是隐藏的章节就足够值回票价。在《最终幻想 纷争》中,打完全部的 10 名角色的故事模式即可进入隐藏章节,“ Shade Impulse ”,这一打就又是四章,全部完成后会跟最终 BOSS 混沌之神—— Chaos 大决战,赢了以后就能看到真.结局。这还没完,完成隐藏章节后,故事模式还会再追加三个剧本,完成前两个能开启《最终幻想 11 》的香托托,还有《最终幻想 12 》的加布拉斯。而最后一个剧本将是游戏的终极形态,里面敌人全部都是 110 级的强敌,然后跟最终最终 BOSS ,LV 110 级的 Chaos 大战,打完就算是毕业了,不过没点极品装备还真别贸然去挑战。更别提要刷的各种装备和素材了,要完美至少是 200 小时以上,绝对耐玩。

    结语

    《最终幻想 纷争》是“最终幻想 20 周年纪念作品”,而如今这个系列已经过完了它 30 岁的生日。“纷争”系列到今天也有了 10 个年头。这十年,玩家从《最终幻想 13 》玩到了《最终幻想 15 》,正统作品在每一部的玩法上都有大幅度的变化,但不变的还是水晶序曲为玩家带来的感动。十年前,我们在盼望着女主角雷霆加入“纷争”,而十年后,诺克提斯已经来到了《最终幻想 纷争 NT》中参战,在 15 里没打痛快的玩家可以继续用这套新系统来用你的“脑壳疼”了!

    机能的解放,让 1V1 进化到了 3V3

    游戏已经在今天发售,没玩过街机版的我,确实有点想试试了!因为本作的战斗系统进行了重新的设计,把可用角色分为了三个职介,从 1v1 也变成了 3v3,更加重视玩家间的战斗,在 PS4 机能下战斗肯定会更加的华丽,这简直就是“ FF VS FF ”啊!

    

    顺带一提,游戏还会同期发售“终极收藏版”极富有收藏价值。因为里面包含野村哲也重新设计的光之战士的雕像。是“最终幻想真喜欢”的不来一套合适?

                                   转自机核网如有侵权请告知删除 作者:Hardy
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    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2018/1/11 22:02:47    跟帖回复:
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    好ding支持~~
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