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热来发腿玩年
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[转帖]《尼尔:自动人形》:一场游戏,一场心之补完
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热来发腿玩年 于 2018/7/12 1:05:25 发布在 凯迪社区 > 游戏天地
    2017年初发售的《尼尔:自动人形》,因其精致的人设和备受好评的剧情,成为当时的话题作。直到2018年中我才通关体验到真结局。谈及游戏的第一印象,无非是两张图片。

    文明的废墟,坚韧的树木,似是搀扶似是共生,人形在断壁残垣上注目远方。11945年的地球,以不见人类行踪为代价,城市与自然达成了平衡。

    

    本游戏没有自动保存功能

    刚进入游戏主菜单就收到一条像是来自机械生命的冰冷提示:

    本游戏没有自动保存功能,请在游戏过程中寻找存档方式。

    如今还有这样不贴心的存档机制,简直是游戏设计的退步。带着反对主流好评观点的批判(不屑)眼光,我和2B一起在郁郁葱葱的城市废墟中穿梭。

    心智的距离

    智:认知、理解、思考、判断。

    心:态度、意志、记忆、情感。

    Mankind:人类。定义并融合心与智,心产生距离,智产生毁灭。

    Android:仿生人。拥有智,在毁灭与重建中不停追寻“心”的意义。

    Machine:机械。拥有智,却追寻不该属于自己的心。

    童话里的机械敌人

    身形巨大的机械敌人,有着棱角分明的头部,一招一式充满压迫感与力量感。常规体型的人形机械敌人都带有一个圆滚滚的脑袋。从孩童一样走路摇晃的小机械到模拟野兽形态的机械敌人,外型设计上充满童趣,完全没有侵略感,甚至敌人的弹幕都是移动缓慢、像是小女孩信手涂鸦的粉色圆球。

    萌态的机械设定

    这样的外形设定像是从黄金年代强行拉过来、用工业废料拼凑出的半成品。在如今的科幻视角下显得与众不同,或者说不够科幻。单纯的机械拥有智能,但逻辑回路并不具备即情感(心)。然而凡事都有变数,机械也如此。

    和平派机械领袖帕斯卡有着常规大小的人形身体,顶着圆筒形的脑袋和突出的眼睛。这样一个特殊的机械型号,拥有极高的“智”和完善的“心”。

    P站id:62159497 作者:Arqa

    渴望和平的帕斯卡叔叔建立了自己的村子,身边永远围绕着一群机械孩子。此时他生命的意义是保护村子和天真烂漫的机械孩子们,让这里成为乱世中的桃花源。然而部分村民突然暴走,帕斯卡带着孩子们逃到废弃工厂中,控制巨像机械与敌人战斗。

    硝烟散去,等待帕斯卡的是因恐惧选择自杀的孩子们。如果是人,大概会不堪重负选择自杀。但机械还有另一种选择:消除记忆。不忍痛下杀手的A2命令Pod消除帕斯卡的记忆,目光呆滞的帕斯卡依旧具备基本的逻辑回路和智能,具备善良平和的性格,但却失去了情感赖以依存的“记忆”。

    回到村子后,曾经友善的村民已是满地残骸。帕斯卡感叹此地乃乱世中的世外桃源,失去“心”的他称残骸为废铜烂铁,对话后冷不丁打开物品栏开始贩售:

    机械生命的头,1125G

    机械生命的手,1125G

    机械生命的脚,1125G

    机械生命的躯体,1125G

    机械生命的头(武器),15000G

    孩子们的核心,30000G(帕斯卡村孩子们的核心,很受村民重视,能在商店换钱)

    寄叶部队(YoRHa)的自我补完

    机械生命占领地球,人类失去家园,不得已在月球上建立最后的堡垒。作为一线战斗部队,寄叶部队的仿生人不停冲入大气层,企图探知机械生命的秘密。此时的寄叶部队同样拥有“智”,却对“心”的概念不甚明了。

    寄叶部队(9S、2B)与原型机(A2)

    Scanner / High-End: 作为智能水平最高的寄叶队员,9S永远会最先发现计划的黑幕。每次接近真相,都是对“心智”的冲击和完善,也会被2B处决以保证计划实施。

    Battler / Executioner: 实为“二号处决型”、名为“二号战斗型”,2B的核心矛盾在于不断处决9S后对自己“心智”的冲击。

    Attacker / The Witness: 作为寄叶部队的原型机,A2从自杀式任务中侥幸存活,离开队伍。游离在剧情线索之外的她,见证了寄叶部队正式成员从自己的原型数据中诞生,也在最后见证了“心智”的完善。

    大部分boss级机械敌人的名称都是著名哲学家,仿佛预示着Android对抗的机械敌人,实为人类曾经的“心”。

    图片来自 Nier Wikia [1]

    三个资源回收装置对应三把钥匙,打开通往“塔/方舟”的大门,同理资源回收装置的命名也暗藏深意、层层递进。

    Meat Box:拥有再高的智能,没有“心”也仅为一具空壳。

    Soul Box:塞入灵魂(心)的躯体得以补完。

    God Box:拥有躯体与灵魂(心)的人形,是否能像自己的造物主Mankind一样,成为新世界的主宰?

    游戏前四个结局注定寄叶部队的全灭,唯独9S在C结局中被Pod带走,生死不明。就算9S侥幸存活,在没有2B的世界里,甚至仇敌A2都不复存在的世界里,曾经接近补完的9S又能坚持多久呢。

    E结局的Pod们救下了2B、9S、A2,可能许久后三个Android会重启,可能生杀轮回依旧继续。但他们的故事还没结束,在官方朗读剧中为故事写下了后续,大致如下:

    经过Pod维修,2B终于再次启动,却不见身边9S的启动迹象。2B四处寻找重启9S的方法,得知“塔”的废墟中有对“方舟”的记录。2B不断挖掘,直到机体超负荷被强制关机。

    再次苏醒后,Pod已完成最后的挖掘,用含有情报的晶体制作出疫苗,然而对9S无效。绝望之余2B想到自爆,但9S的黑盒突然激活,二人视线相对……

    这个结局虽然没有A2,但是足够光明,足够抚慰人心。

    在另一个版本中,在尼尔音乐会BD附带的特典台本中记载,朗读剧公演采用的台本和原始台本是不一样的。原始台本的结局并不光明,但2B似乎明白了“心智”的含义:

    9S既没上方舟,也没醒来。留言给2B一段话:“我的存在并非毫无意义,与你相遇,就是我存在的意义。谢谢。谢谢。”

    2B听完这段话后停止了运行,再也没有动过。

    Mankind / Gentleness

    沉浸游戏的世界观30小时后,我迎来了最终的E结局。一年间各路媒体的剧透,我早已知道自己会走到这一步。带着寄叶部队的愿景、带着帕斯卡对和平的希冀、带着对人类昔日荣光的缅怀,背景音乐“Weight of the World:丁”响起,8bit主题曲的映衬下,我与制作组的战斗打响。

    与制作组、与命运的对决

    自己单薄的火力,制作组疯狂的弹幕。我被逼入死角,被弹幕击中,手柄传来的振动让我心房为之一颤,失去闪转腾挪余地的我,被红色弹幕击败。每次被击败,都会有一个答案不言而喻的问题出现。

    未曾多想,我选“否”,我要再努力一次。

    要在此放弃吗? 否 / 是

    你承认自己失败了吗? 否 / 是

    一切都是白费力气吗? 否 / 是

    游戏是不值一提的愚蠢之事吗? 否 / 是

    世界是没有意义的吗? 否 / 是

    一次次的失败后,屏幕上闪过一行行的英文,逐渐增多的文字充满整个屏幕。细看之下,每句之前都是玩家们的名字,每句之后都是玩家们的国籍,每句都是那位玩家对我的鼓励:

    不要认输,我们与你同在。

    背景音乐悄然换成了“Weight of the World / the End of YoRHa”,音乐中出现了独自吟唱的女声,柔和而坚定。逐渐抑制不住情绪的波动,双手开始颤抖,呼吸开始急促。我忘记了截图。

    从未想过放弃,从未认为失败,从未承认白费力气,游戏不是愚蠢之事。我要改变结局,我要对抗制作组,我要救回2B、9S、A2。秉承着虚无主义的内心,逐渐承认世界是有意义的。

    收到他人的救援建议,要接受救援吗? 是 / 否

    我接受了救援。

    独自吟唱的女声突然被弘大的合唱包围,力量感从心底升起。透过逐渐模糊的视线,前来救援的玩家们从黑暗边缘赶到。他们围绕在我周围,为我增强火力,以删除自己的存档为代价挡下弹幕。

    It's like I'm carrying the weight of the world

    I wish that someway, somehow

    That I can save every one of us

    そう僕らは今

    あ無意味でも願う

    ただ君との時間を

    But the truth is that I'm only one girl

    Maybe if I keep believing my dreams will come to life

    背景音乐的歌手是“YoRHa”,是每一位加入寄叶部队的玩家;歌声中有英语、有日语、有呢喃不清的低语,是无数玩家的美好愿景在背后支持着我。

    此刻我不是一个人

    我与Mankind同行

    放下戒心,放下矛盾,放下爱恨情仇;跨越国界、跨越民族、跨越人种肤色。千百年来Mankind未曾做到的事情,在游戏中做到了。

    我擦了擦紧握良久的手柄。

    感谢删除自己存档的玩家们帮我一起击败了制作组,救下了最后的寄叶部队。

    Mankind / Kindness

    我看到Pod收集散落各地的零件,拼凑起2B、9S、A2。我看到Pod的程序中出现火花,出现些许的情绪。我看到复苏的可能。

    这不是最好的结局

    

    我知道Pod还有话要说。

    哪怕救援的是素不相识的人、是我憎恶的人,都没关系

    

    通关之后我对发小这样描述:

    我知道结局,也能猜出过程,甚至觉得剧情表现有日式游戏独特的中二和幼稚。但面对结局的时候还是没能抑制住内心的波动,屏幕上的几个看似简单却不断递进问题终究击垮了我。

    请在游戏过程中寻找存档/理解方式

    从最开始对游戏的些许抵触感,到深入世界观后的认同,到结尾的血脉喷张、义无反顾,寄叶部队的成员对自己的补完过程,也让我潜移默化受到了影响。

    每个人的体验都是独一无二的,我为之震撼的,是玩家。

    十三年游戏禁令,期间玩家们挣扎在盗版与水货之间,艰难的环境不曾磨灭玩家的热情。即使如今游戏解禁,玩家们也在面对不公正的评价,面对社会舆论的负面情绪,获得公正地位依旧艰难。然而不管外界如何,我们自己都把对游戏的热爱贯彻下去。

    Android逐渐理解Mankind的“心灵”,渴望自己也和Mankind一样拥有“心灵”,却不曾想过Mankind用“心之壁”将他人拒之门外。我不知道Android能否真正理解“心灵”和“心之壁”,但我知道玩家们理解。

    10005年前,Mankind发出这样的渴望:

    We all want to help one another, human beings are like that. We want to live by each other's happiness, not by each other's misery.

    More than machinery we need humanity; More than cleverness we need kindness and gentleness.

    —— Charlie Chaplin, The Great Dictator.

    10005年后,于Mankind不复存在的蔚蓝净土,借由Android、Pod和Player之手,哪怕只有一瞬,我们做到了。

    

                                转自机核网如有侵权请告知删除 作者:CriAngel
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