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热来发腿玩年
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[转帖]《生化危机》标题LOGO变迁史
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热来发腿玩年 于 2018/9/10 22:38:41 发布在 凯迪社区 > 游戏天地
    前言

    在E3 2018上,CAPCOM放出了《生化危机2》重制版的游戏预告和时机演示。从很早开始,CAPCOM就以“原点回帰”(げんてん かいき)作为宣传口号,试图将这个系列带回到原来的恐怖生存的类型风格。同时,在20年的不断演变中,这个系列的标题LOGO也随着游戏的发展历程在做着相应的变化。同时,所谓的“回归原点”,并不单单在游戏的风格上,在标题的设计上,CAPCOM似乎也暗含了一些细节,向着“原点”靠拢。本文的内容,就是从历代作品的标题LOGO的变化上来划分这20年中的四个时期,来看看这是怎样的一个从开始到回归的过程。

    这里只列出带有作品序号的主线故事相关作品,因此,例如《爆发》、《枪下游魂》以及《安布雷拉历代记》、《暗黑历代记》、《启示录》系列等皆不纳入本文内容。另外,会同时列出各代的“BIOHAZARD”和“RESIDENT EVIL”两种标题LOGO。

    第一世代

    从1996年的初代《生化危机》开始,其标题LOGO字体均采用的是无衬线的类似IMPACT样式的字体,以醒目的红色为基础,带有一种粗犷的硬朗CULT风格,追求简单且刺激的感觉。

    BIOHAZARD

    RESIDENT EVIL

    二代开始加上了数字序号,使用统一的字体样式,并没有什么过多的设计变化。

    BIOHAZARD 2

    RESIDENT EVIL 2

    三代开始才加入了副标题。不论是“LAST ESCAPE”还是“NEMESIS”,也保持着类似的粗体无衬线样式。

    BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE

    RESIDENT EVIL 3: NEMESIS

    我想把《代号维罗妮卡》这作放在第一世代的末尾,副标题不像三代那样使用粗黑的无衬线字体,而是采用了带衬线的TIMES NEW ROMAN。应该说,在第一世代,整体的LOGO风格也跟当时的审美趣味以及图像处理技术有着很大的联系。简单,不加修饰,大号的粗体,是这个世代的风格体现。

    BIOHAZARD CODE: Veronica

    RESIDENT EVIL CODE: Veronica

    第二世代

    从初代复刻版和〇代开始,《生化危机》摒弃了那种电脑自带字体的红色粗体,而采用了重新设计的艺术字体作为标题LOGO。这个字体残破,糜烂,就像是跨进了新的图像时代的游戏一样,细节更加丰富而可怖,同时也不再使用大写字体,而改用小写。另外美版的“RESIDENT EVIL”还有一种打字机风格字体的LOGO设计,其中只有手写字母大写。但是从最新的高清版本的“Origins Collection”封面来看,CAPCOM在这两部作品上目前只使用艺术字体,而不再使用打字机字体。

    biohazard Remake

    resident evil remake

    Resident Evil

    从〇代的序号数字开始,一直到六代都保持了使用设计图案,而非字体数字,这也是这一世代的一大特征。并且在数字的图案设计上也融入一些该作的元素特征,比如〇代水蛭的粘液感。另外除了数字图案,〇代也将“zero”的英文单词也附在标题上的一作,突出了本作“起源”的主题,而这也是第一一代带有英文数字单词的标题LOGO。

    biohazard 0

    resident evil 0

    Resident Evil 0

    四代虽然在系统上做出了巨大的变革,但是LOGO还是保持着前两座的艺术字体,其中的数字“4”,将寄生虫变异后长出的镰刀状触手纳入设计之中。这种十分风格化的设计在当时也算是流行,而接下来的生化系列,在三上真司离开之后,其正统的第五代也将会在新的主机平台上发布,可以说那又会是不同的风格。同时,这个系列从四代开始变为第三人称射击模式,从那种在狭小恐怖空间中生存前进的慢节奏,向着更看重动作、射击等大场面为主的类型转变。

    biohazard 4

    resident evil 4

    第三世代

    在开始的标题画面上,会很明显地发现五、六两代会有一段展现数字序号的标题动画。那么从五代开始,标题LOGO字体变成了衬线字体,全部使用大写字体,设计重点则放在数字的图案设计上。五代的标题动画像是在大地上不断蔓延的红色衔尾蛇病毒,六代则是冰冷蓝色环境下被C病毒产生的丝状物的粘合在一起的碎片。

    BIOHAZARD 5

    RESIDENT EVIL 5

    BIOHAZARD 6

    RESIDENT EVIL 6

    使用这个衬线字体虽然在正统有序号的作品中只有五和六代,但是在“启示录”系列和《浣熊市行动》中也有使用,这里就不贴出来了。

    第四世代

    在E3 2016上,CAPCOM放出的七代预告片可谓十分惊艳。首先那个预告是个不明所以的第一人称,也没有任何和以往生化有关联的图像信息,最后的标题LOGO出现则十分巧妙地将罗马数字7放在了“RESIDENT EVIL”中,让看片的观众在一阵困惑的最后惊喜万分。在七代中,标题LOGO将数字序号安放在字母之中,似乎说明这是第七代正统续作,同时也是向所谓的“原点”,即“BIOHAZARD”(或“RESIDENT EVIL”)的回归。

    这里使用了“PLAK BLACK EXTRA CONDENSED”字体,做了龟裂纹理,全部大写,底色为白色。将数字序号“7”和“VII”用橙色标识出来。小标题全部使用相同字体的小写。

    BIOHAZARD 7

    RESIDENT EVIL 7

    回到二代重制版。在沿用七代的字体之外,两个版本的标题都用红色强调了“RE”这两个字母。另外字体上斑驳的痕迹,其实是街道路线图的样式,从“2”字开始向外蔓延开来。我更喜欢的是日版的标题,因为,“RE”英语中本身就是有作为“再次”含义的词根,那么如果说七代是向“原点”的首次回归的话,那么这次二代的重制版,则是向“原点”的再次回归——“RE:2”。另外,“RE”也可以指代CAPCOM在七代开始使用的全新图像引擎“RE Engine”,总之,这些都在说明这个系列将要进入一个全新的“回归”时代。

    BIOHAZARD RE:2

    RESIDENT EVIL 2

    END

                                    转自机核网如有侵权请告知删除 作者:hangzhi
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    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2018/9/10 22:50:20    跟帖回复:
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