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自由战争
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[转帖]探秘上世纪至今的“国行正版游戏”
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自由战争 于 2018/10/11 21:47:47 发布在 凯迪社区 > 游戏天地
    引言:国行游戏已经发展有一段时间,这个发展过程并不是一帆风顺,其中的部分问题需要我们用事实与证据去挖掘,用理性思维去分析。

    首先我们国内过去存在的部分游戏代理商代理游戏的真实情况:奥美、索奥尔、芝麻开门、阿拉神灯都是国内曾经存在的代理商,至于这些代理商是否全部游戏都是伪正版,或者完全是盗版大户,如果仅凭少量新闻去单独推测,那么索奥尔、芝麻开门这样的代理商代理的游戏是否正版的真相将会永远埋没在历史沙海之中。

    奥美的正版和非法代理

    奥美是国内90年代出现的一个正版游戏代理商,其代理的《半条命2》、《无人永生2:杀手杰克》、《地球时代》都是玩家中耳熟能详的游戏大作,奥美取得代理权是真实的(最直接证据:当年奥美代理的一些正版游戏的联机码曾经有效并且直接连接 gamespy 平台,不过很遗憾本人手上的联机码未曾使用就报销了)。奥美后期出现的非法代理是毋庸置疑的,详情可见该网站。

    但是奥美的违法代理,以及一个 cdkey 卖多个用户这样一系列违法侵权事实已经存在(其中被伤害的老玩家就是最直接受害者),并且写在法院的判决书上。所以奥美毁于非法代理、一个 cdkey 多卖这个内因是必然的。

    这两款游戏仅右边的有正版可能性

    

    

    索奥尔是不是真的全部是盗版

    至于索奥尔有没有代理过正版的问题,依据现有部分国行版游戏可以找出一些答案。

    索奥尔曾经代理过《坦克大战:突击指挥官》这一款游戏,该游戏除了载入程序的八字箴言,还有光碟光驱防伪验证机制,并且当年本人曾用一台搭载8400gt显卡的方正电脑运行过该游戏网络联机模式。2007年左右《坦克大战:突击指挥官》这款游戏的多人模式是需要正版直接连线,盗版是无法使用官方联机平台的。这些游戏中的证据也表明索奥尔曾经有可能代理过正版游戏。

    但是,这也不能洗白索奥尔大量发行过伪正版游戏事实,索奥尔侵权新闻可见此处。

    可恶的starforce,遇到新系统就罢工。

    

    阿拉神灯有没有正版?

    阿拉神灯有代理正版的可能性,最直接证据为:《手足兄弟连:浴血奋战》国行版拥有阿拉神灯的标注,该游戏正版防伪措施是该游戏正版的有力证明:该防拷贝软件名为 starforce,是一个需要联网加光碟验证的正版防拷贝措施,国行版《碧之轨迹》也大量采用这种防拷贝措施。

    该国行版游戏联机码也是另一个证明该游戏国行版为正版的有力证据:曾有一段时间育碧大陆地区正版游戏需要联网通行证(2009年之前育碧游戏有一部分是要靠联机码进入自家游戏联机对战平台进行网络对战的),可以用于曾经的育碧联机平台(现在该平台已经被uplay取代,并且停服,详情请点击以下网址)。

    很不幸,阿拉神灯也走上盗版老路。

    芝麻开门是不是一点正版都没有?

    芝麻开门的廉价正版是出名的,然而这些15元正版有正版的可能性吗?该问题答案:具有可能性。

    因为部分芝麻开门的廉价游戏是需要验证光碟卸载的,并且一部分这些廉价游戏附赠有贴在上面的可用联机码。虽然简包装并没做说明,但是依据已经存在的那个时期正版游戏可以推测:这个联机码除了正版游戏或者一个联机码多卖的正版游戏,别无选择。这些游戏来源极有可能是那些卖不出去的国行正版,这些廉价正版一定程度上是二手正版国行游戏。这种销售模式可以参考在淘宝上廉价售卖的仅仅带有一个透明包装盒的育碧正版游戏,其中有《肖恩·怀特的滑雪板》、《鹰击长空》。尽管如此,芝麻开门仍然做了盗版的事情。

    芝麻开门中疑似正版二手的游戏

    

    过去国行正版中的一些被遗忘的问题

    过去部分国行正版游戏存在光碟质量问题。

    国行正版游戏过去的黑历史中,并不是仅仅有伪正版、盗版。更有光驱毁灭者,我就不幸低价收藏过《猎杀潜航4》国行正版游戏光碟,本身正版游戏应该给人良好的质量这一种感受,但是该游戏的国行正版刷新我的三观,当我运行光驱内光碟那一刻,一阵比飞机发动机还要响的响声从光驱中响起(简单描述:机器几乎要爆炸的声响)。还好最后一刻,游戏光驱静音。从此之后,为了保护光驱,我不再使用《猎杀潜航4》国行版,很不幸的事情依旧发生:我的光驱在此后不久就出现光头损坏问题。

    除此之外还有光碟兼容性差的问题。Starforce 虽然曾经是国行正版游戏常用防拷贝措施之一,但是一部分运用这种验证防拷贝措施游戏也存在很大弊端,这一部分游戏会出现无法兼容现今的win7及其以上版本64位系统这类问题,更有starforce是个流氓软件之说,详情参考此处。

    简包装二手销售的《肖恩·怀特的滑雪板》

    

    

    中视网元的《迷失》

    

    国行正版中值得一提的那些努力

    尽管国行正版发展史中有着不少问题,但是也有不少在这种不利条件下仍然努力的厂商和游戏工作者。其中就不乏腾讯、育碧中国、索尼电脑娱乐这些厂商,也有不少为《风之旅人》、《太吾绘卷》这些国行及国产佳作付出努力的游戏制作者,对于国行游戏支持的玩家也并不在少数。

    真硬件杀手的正面

    

    对现今国内正版的一些看法

    过去的国行游戏有着很多黑历史,但是能够客观的辨析这些黑历史的人不一定在多数。甚至有不少不良客观要素在曲解这些历史,在歪曲这段历史本来的面貌,这些做法无益于国内的游戏市场和玩家(这就像吹捧“看脸”,冷眼相待那些为国家流血流汗的人这一行为)。

    我作为一个不老也不新的玩家,支持国行游戏也有十来年了,我也看到过部分黑历史。尽管如此我仍然相信国行游戏会有所发展,我也购买过部分国行甚至新出的比较优秀的国产游戏。(我不仅入手国行游戏,海外优秀游戏也支持)

    现今国行正版虽有不足之处,但是相对于那个“混乱”时期,已经解决部分问题,比如 Starforce 验证机制、伪正版、网速不够合格以及联机对战问题、游戏载体的品质问题。

    从客观角度分析,我国游戏产业起步也并不早,相关的保护性法律《中华人民共和国著作权法》起步较晚,1991年6月1日我国才正式实施该法律。游戏文化产业比较发达的美国,其版权法也并不是一簇而就,也是有相当长的一段发展历史。美国早在1790年就确立第一部联邦《版权法》,比中国整整早两个世纪(详情可见此处)。

    我国后天发展的《著作权法》在改革开放至今短短几十年时间就要适应新的互联网时代的版权保护,这个转变对于一个没有太多相似经验可以借鉴的人口众多的游戏大国是个挑战。

    国行游戏发展之路并不是一番风顺,应当理性对待。就像《西游记》小说中所描述那样:去西天取经要经历无数磨难。国行游戏发展不正是这一个充满希望而过程曲折艰辛的过程吗?在这个发展过程中,最值得肯定的应该是在困难游戏发展环境下为国行游戏发展作出努力的各位工作者以及玩家,正是这种不离不弃和支持,才能促进国行游戏今日的进步,虽然将来挑战仍在,但是这份心意这种精神是值得肯定的。

    中电博亚的两款正版,其中一款赶上了数字化浪潮。

    国行版《风之旅人》正面

    

    

    结语

    最后援引《牙狼炎之刻印》中莱恩·路易士对反派曼多萨所言:要被放弃的人是你,就算我倒下了,也会有下一位骑士会来,再下一位,再下一位之后的也会来。

                               转自机核网如有侵权请告知删除 作者:温和多云
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    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2018/10/11 21:59:32    跟帖回复:
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    哈哈哈哈,不错~`(*∩_∩*)′
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    快速回复:[转帖]探秘上世纪至今的“国行正版游戏”
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