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[转帖]如果你有一个每天回家都在装死的老婆,你该怎么办?
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prprprpr 于 2019/1/11 0:44:44 发布在 凯迪社区 > 游戏天地
    导语:《每天回家老婆都在装死》是日本Yahoo!知识+上kkajunsky所提出的问题,有400万次点阅和1700笔解答。之后相继改编成歌曲、漫画、电影。2010年7月17日,作者网上提问到妻子为何要装死并描述了各种死法,当时可谓是“电车男”之后又一个被玩得很厉害的梗。

    但是,我没有想过在8年之后,这段老梗竟然又能重新以游戏的形式打动我。

    一开始只把它当成一个照搬情节的游戏,我错了

    坦白地讲,当我刚听说这个游戏的时候,心里是很不屑的:“一听名字不就是老梗翻新的东西么?现在的人们真是没有见识。”但是,当身边的朋友们玩过游戏之后,竭力劝我体验一番的时候,我还真的稍微产生了一点兴趣。这不仅是因为它像素风的稚拙画面,更是因为一位朋友略带严肃的教诲:

    “不要因为你「感觉如此」,就这样傲慢。除非你亲身体验,才能验证你的想法。我向你保证,它不是一个情节换皮式的游戏。”

    听人劝,吃饱饭。有人珠玉在前,我认为自己确实应该放下先入为主的成见,去试试这款游戏。毕竟只是6块钱而已,买不了房子买不了地,吃顿午饭都不够。

    然后我逼着他在微信上给我转了6块钱买游戏。

    

    在游戏的开始,一切都以那段老故事中令人熟悉的形式展开:主角是在一线城市打混的三十多岁有志半青年,有房有车有猫有老婆,可以说是非常高配的人生了。然而“事业高于生活”的魔咒无情地缠绕着他,以至于老婆开始用“装死”的高端玩法来提醒他注意身边人,多着眼于生活。

    随着日子过去,老婆装死的玩法也是花样翻新,而在游戏中也适当地插入了轻松的解谜要素——但是对于玩惯解谜游戏的玩家来说其实简单得要死,剧情也就这样一幕幕地推进下去……这时的我故态复萌:不就是个吃剧本的换皮游戏么?

    比如密室推理什么的……

    但是,我再一次犯了成见的错误。当急转直下的剧情毫无预兆地在我眼前发生时,我一时间竟然有点儿不知所措:解谜的小游戏与有意无意的台词,原来早已经铺垫好了一切;被忽视的情感和身边人的陪伴,原来都内有玄机。

    当家里的灯不再亮起的时候,一切都已经无可避免地走向结束。那个在办公室里埋头工作的男人,那个忽略了太多细节与端倪的男人,那个无可奈何地陪着妻子玩装死游戏的男人,就这样迎来了游戏的终局。

    我不能说自己是一个泪点很低的人,但是当这款短小的游戏走向尾声的时候,我还是眼眶湿了很久……世界上最大的善意,莫过于在告别之前珍惜共同的时光。当所有的事情都走向必然的结果时,为往日的迟钝与粗心买单的人,永远是那个追悔莫及的人。

    “为什么我不能回家早一点呢?”

    最值得珍惜的情感,是相互理解的爱

    其实,“老婆装死”这个梗之所以能够流行起来,完全是因为它切中了现代大都市里忙碌社畜们的生活本相:没有属于自己的时间,没有足够的精力去爱和被爱,甚至用工作为借口,逃避看似麻烦的家庭生活。

    我们什么时候连付出情感都会觉得麻烦和累了呢?

    就像是佐证这种状态的一成不变,在8年之后,去年以“老婆装死”为话题改编的同名电影也上映了——如果这个梗已经失去了生命力,那么我们肯定不会在银幕上看到这个故事的复现。

    电影里的老婆装死水平也是真的很高

    和游戏不同的是,电影中虽然也有酸涩的起伏,但最终仍然是以淡淡的甜告终,用“月色真美”和“去死都行”云淡风轻地撒了狗粮。但是,对于观众和玩家来说,这并不是真实的结局:作为都市中如同蚂蚁般忙碌的我们,或许很多时候真的错过了那些值得关注、重视甚至纪念的东西。

    我一直认为,现代社会最大的特征是节省交流成本所导致的“无情”——而这种无情又在大城市中体现得淋漓尽致。并不能说物质与生活条件的进步决定了情感的衰颓,但是当完全过饱和的信息、过于细化的社会角色、上紧发条的生活压力综合在一起的时候,每个生活在城市里的人,不论是雅士鸿儒,还是贩夫走卒,都在竭尽全力地扮演一个“社会性”的自己,却丧失了对身边最亲爱的人的耐心与理解,哪怕只是一点点情感与时间的付出。

    

    被异化的人在脱离社会零件的角色时,那种悲恸或许已经无法用椎心泣血来形容,就像游戏里的丈夫——当他幡然悔悟之时,也无法遮挽逝去的时光。

    App Store Best Indie Games of 2018

    

    作为一个小体量,重剧情的游戏,《如果可以回家早一点》荣获了2018年App Store「年度本土独立游戏」的荣誉,与它一起获奖的还有《OPUS:灵魂之桥》、《Muse Dash》、《蜡烛人》等游戏。

    必须要说的是,这些获奖游戏之前在机核都见到过有人安利,而App Store能够把奖项给到这些游戏,确实是实至名归,也证明了苹果官方的眼光:至少在铺天盖地的氪金游戏、换皮手游、棋牌大厅之中,App Store仍然用耐心与品质作为评判的标准,挑出了这些真正具备核心竞争力和优秀体验的好游戏。

    《OPUS:灵魂之桥》是另一款我非常喜欢的游戏,有时间我也会写一篇文章

    对于《如果可以回家早一点》来说,其实它可以打磨和深入的地方还有很多,但是考虑到是以剧情唤起人们的共鸣取胜,它作为一款小品级游戏已经做得不错。对于开发团队“闪电鱼”来说,两个人能够做出这样具备奇妙切入点的游戏也是很好的开端,也希望这种灵气能够帮助他们在未来的创作中再开辟新的空间。

    最后

    《如果可以回家早一点》现在在安卓和App Store上都可以很方便地买到,6块钱体验一段曲折的故事和轻松的解谜,也会为平淡的日常生活带来一点点纾解。如果你愿意在上班路上、地铁中、午饭时拿起手机体验一下,也希望它能够为你开启一段能够引起共鸣的旅程。

    因为是好游戏,所以那6块钱我还了!另外这个游戏是有真结局的,千万别错过!

                                转自机核网如有侵权请告知删除 作者:漱口糖
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    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2019/1/11 0:56:16    跟帖回复:
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