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自由战争
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[转帖]《奇迹时代:行星陨落》:值得一玩的4X作品
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自由战争 于 2019/8/13 5:28:54 发布在 凯迪社区 > 游戏天地
    导语

    作为相当老牌的 TBS(Turn-Based Strategy,回合制策略游戏)系列,不少游戏都深受《奇迹时代》的影响, Triumph Studios 独树一帜的风格和想法也让每作的玩法以及设定都有所不同;而无论从哪一方面来看,把战术回合制战斗和帝国建设带入全新太空的《奇迹时代:行星陨落》都可以说是他们最野心勃勃的一作。问题来了,是否 Triumph Studios 给玩家交出了一份满意的答卷呢?笔者也想和各位谈谈自己的游戏体验。

    银河帝国已经决定了...

    虚空之流正萦绕在我的身边。跟随我的声音而行,我最后的臣民。                                                                                                                                                                      ——女皇凯米尼亚

    玩家扮演的先锋远征部队指挥官顺利的完成了在 LCVP-86 上的任务。然而,因为风暴摧毁了外太空通道,他们不得不使用“老方法”休眠近二个世纪。就当经历漫长休眠、终于抵达最近联络站的指挥官思考如何犒劳自己的士兵的时候,他们却发现本是一片繁荣的军事边境殖民地 6 号星球变成了一篇荒芜,玩家不仅要探寻在两个世纪内到底发生了什么,更逐渐发现自己身上背负的重担和责任要远比自己所想象的大了不少。

    

    随着对 6 号星球的探究,指挥官发现那个曾经将无数星球联系到一起,那个强大繁盛的星际联盟已经随着大灾变事件的发生而不复存在,原本在星际联盟团结一心的各个种族也反目成仇,分化成了各种派系。玩家除了探究星际联盟陨落之后留下的种种秘密和财富之外,更要打造新的帝国、创造一个新的奇迹时代。

    千人千面的指挥官

    值得称道的是,《奇迹时代:行星陨落》为玩家提供了不少的指挥官自定义选项,玩家不仅可以选择人物的长相、身体以及各种挂饰,更能对指挥官的背景、装备以及缺陷等做出选择。缺陷可以说是一把双刃剑,虽然其会给玩家带来负面的效果,但同时也会为玩家带来更多的点数以及其他效果,比如“派对动物”虽然会让产力下降10%,但同时也会使军中单位提供+100士气的增益,玩家也需要仔细考虑如何运用这些独特的缺陷。

    

    游戏还为玩家提供了自动战斗的选项,不过这一选项的实用性和玩家选择的 AI 难度有关,在极易难度下即使实力落后系统也会倾向于让玩家获胜,而在困难和极难基本会以玩家方战败收场。不论难度,笔者也建议玩家多多使用手动战斗,毕竟在游戏中亲自用多样的技能、模组以及调教的军队碾碎敌方的感觉总是十分美妙的。

    再来一回合

    在《奇迹时代:行星陨落》中,玩家侦查地图、建立自己的领地、开采资源和研发具有种族特色,丰富多样的科技树、和对手作战等等都需要数回合到数十回合不等的时间,再加上本身抉择以及 AI 反应的时间,让仅战役本身就能消耗玩家数十小时的游戏时间,考虑到游戏还包含丰富多变的情景以及多人游戏,相信不少玩家欲罢不能,转眼间就上百小时过去了。

    

    -再来一回合我就睡觉 -怎么天亮了?

    小瑕疵不少

    虽然《奇迹时代:行星陨落》可以说是杀时间利器,但游戏本身远非完美无瑕,而且上手难度相当之高,即使读者接触过此类游戏也是如此。从教程开始,玩家就被一堆繁杂的种种资源和术语所包围,而游戏大多数时候指望着玩家翻找游戏的自带百科了解这些内容。

    更雪上加霜的是,游戏中的一些关键数据采取了类似“俄罗斯套娃”的展现方式,这让玩家不得不频繁在数个选单中进行切换才能找到自己想要的内容,有时候还是挺影响游戏体验的。

    骑恐龙的小姐姐谁不爱呢

    在超高画质设定下,《奇迹时代:行星陨落》的画面可以说是相当的出色,而开发者为每位指挥官以及单位所描绘的独特模型也是十分的精致。不过,在实际作战时的移动和攻击动画有时却不太尽如人意,游戏的音乐也有些单调,这些都让游戏的沉浸感有所下降。

    

    此外,本应是游戏一大亮点的外交系统在现阶段游戏中的体验可以说是基本没啥大用。就当你以为和其他人相处的不错,甚至共签互不侵犯协议的时候,NPC 可能在一回合内就来个京剧大变脸,从我们是好朋友到你不死就是我死,留下玩家一脸黑人问号,这也让维持友好关系而做出种种操作变得毫无意义,可能开发者想告诉玩家“这个世界只有杀人和被杀”这个道理也说不定。笔者也推荐直接灭掉互看不爽的其他阵营,毕竟无理由宣战的成本并不是太高。

    

    而除了游戏本身的些许瑕疵之外, PC 版启动器自带的一些问题,以及现阶段联机的糟糕体验也让玩家的体验变得不是那么愉快,从一些玩家遇到的无法找到文件和无限加载的错误,到笔者经历的注册账户卡死以及多人对战的掉线和坏档问题,也希望他们早日修复这些问题,毕竟真遇到了还是挺难受的。

    结语

    《奇迹时代:行星陨落》作为奇迹时代系列最为野心勃勃的一作,集大为一身,有着诸多值得称道的发光点,可以说是为系列设下了全新的高度。然而,尽管游戏本身的素质过硬,基于游戏存在的一些缺点以及极高的入手门槛,笔者还是建议没有接触过此类游戏的玩家等到游戏骨折后再入手,毕竟到时候游戏也会完善不少的。

    

    当然,如果读者朋友是系列的忠实粉丝,或者对这款融合了多款游戏设定及特色的作品十分感兴趣,并且乐意花几个小时来了解游戏的基本玩法的话,现在的 《奇迹时代:行星陨落》已经相当出色,这么香的游戏也完全值得现在的定价,更不用说开发者对游戏进行的持续更新和扩充内容了。

    《奇迹时代:行星陨落》目前已正式发售,高级豪华版在杉果平台仅售230人民币(普通版售价138元),诚意推荐给喜欢这个系列的朋友们!

转自机核网如有侵权请告知删除 作者:ytytytytytyt

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    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2019/8/13 5:40:11    跟帖回复:
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    请大声告诉我这是几楼
    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2019/8/14 22:33:52    跟帖回复:
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    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2019/8/14 22:34:13    跟帖回复:
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