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[转帖]《All You Need Is Kill》——杀戮是宿命..
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prprprpr 于 2018/2/12 0:08:30 发布在 凯迪社区 > 猫眼看人
    用力抱紧头抑制住颤栗,格格的牙髓声残渣被胃酸融化掉,剧烈的心脏跳动组织着血腥,凄惨绝望将一切毁灭。缤纷多彩的灵魄在变格本我之后再次归位,猛烈地惊醒,用力呼吸一口带有颗粒土质感的腥味空气,他清楚地明白,自己再一次进入到这无限的杀戮轮回。

    如果让我给《All You Need Is Kill》主角每次所面临的死亡和重生之间循环往复的一副光景,那我想上述拙文便是我一个些微贴切的描述。

    轮回的扑朔迷离从这里开始,然而终止的滴答声,从宿命的相遇开始倒计时。

    

    前言论介首先我要说明,在此展开讨论的更多为原作日式伦理情感风格的解读,对于其所改拍的《明日边缘》所包裹的美国式科幻特效以及电影剧情的论述不详细而谈。并且本文有内容剧透,更多的是对于主题的探究和阐述。

    《All You Need Is Kill》又名《杀戮轮回》,是樱坂洋写作而成的一部以未来世界作为背景舞台而展开,讲述异外星生物入侵和时间轮回题材的科幻小说作品。曾经受到日本科幻御三家之一的筒井康隆以及神林长平的赞赏,并曾入围过日本星云赏。

    

    根据樱坂洋本人所言,这部作品一开始产生得来的契机和想法,是于2000年被发布在网络上的视频游戏《高机动幻想进行曲》中得到的。 樱坂洋以该游戏的生死观为主题,通过波折的人物经历以及循环时间等SF要素来作为作品基核的一个突破口。

    2014年《All You Need Is Kill》被华纳兄弟改编为《明日边缘》并搬上大银幕,由汤姆克鲁斯担当主演。当然,电影的人物以及背景设定都较小说而言有很大的改变。

    某种程度上来说,阿汤哥和特效制作的科幻异形还是很好看的。

    

    

    

    而漫画的《All You Need Is Kill 》则由漫画家小畑健老师改编,于2014年在周刊《YOUNG JUMP》上展开连载,总共17话,单行本一二卷于同年的6月19日发售。

    nasciii官方这样评价: “该作品十分吸引人,虽然一卷不到200页,两卷加起来只需要一两个小时就可以快速阅读完,但其合乎逻辑地在故事剧情需要的地方出色地描绘出‘死亡的表情’。该作绘画精良,是一部根据原作内容完美地讲述了故事的出色作品”。

    而访谈原作作者樱坂洋对于漫画改编的看法时,樱坂洋也对小畑健极为称赞,认为他“十分出色地描绘出了原小说对于异形生物拟态造形机体的触手感,有着十分具现化的体现”。

    桐谷首战即死,不得不说小畑健老师的画风十分精细而富有冲击力。

    

    

    循环往复的时间里,重生在杀戮之后士兵存活下来,便代表他们并未体验过人要如何才会死在战场上的意思。

    他们无法分辨生与死的界线,他们不懂在骸骨堆积起来的死亡界线正上方才是最能够在战场上安全存活的地方。

    渗透我全身的恐惧告诉我何处才是最可怕、最艰困却也是最安全的地方。

    《All You Need Is Kill 》的故事开始于被称为“拟态”的异星生物袭击了地球,从而人类与拟态之间爆发了一场席卷全球的战争。我们的主角桐谷启二——一位刚从训练院校毕业的新兵,加入了人类与拟态作战的"统合防疫军"部队。然而首次出战就悲惨战死。

    但由于某种缘由【契合主题的轮回的开始】,桐谷启二获得了重生,而时间则回溯到了他刚刚出战前的那天清晨,在战场上的那一天的记忆却仍然保留着。

    之后在一次次的作战中,这种回溯轮回现象不断辗转往复,一次次轮回记忆的叠加,让他逐渐积累了与拟态战斗的经验而不断地成长【这类似于游戏中不断地游戏结束之后的loop,而樱坂洋在访谈中也提到了这一点】。当子弹贯穿身体的瞬间,桐谷启二又会再度回到出战的前一天。不断重复必败的激烈战争——让死亡成为每天的例行公事。

    “你也认为你很特别吗?”

    “我不认为,因为我再怎么拼命也无法赢过丽塔·布拉塔斯基。”

    “我到现在都还记得第一次见到丽塔时她所说的话,她说生长在战争世界的自己真的很幸福,你会说出这种话吗?”

    而当这个循环重复到第一百五十八次的时候,桐谷在颓败浓厚血腥的战场上和一位女性重逢。这位拥有“战场的母狗”称呼的特种部队精英驾驶员,是一位已经历生死轮回两百多次磨砺的士兵,名为丽塔·布拉塔斯基。

    

    轮回的变数——宿命宿命,即命运,又有称呼为宿命论。在几大宗教里都有所涉及:佛教中认为,一个人的命运由两方面决定,出生前的既定条件以及日后自身的改变。基督教中的解读是由上帝负责规划,而人决定是否跟随,即非常明显的神论;而伊斯兰教里的宿命叫Qadar,由真主阿拉创造,不受时间限制。

    宿命论其起源大抵是人面对外在环境的无力感以及对自身命运的难以掌握的感慨。我们希望世界改变, 希望一切更加合理有序,希望这是个有希望的世界。

    然而在《All You Need Is Kill 》里,这场宿命的安排却充溢着杀戮和血腥,无可避免地在时间的loop里,带给人的只有无休止的绝望并且找不到突破口。

    在无休止的轮回中,桐谷无法与任何人分享自己能够轮回的秘密,不仅是因为无法被理解,也是因为他只有这一天的时间,哪怕被理解,又会很快面临死亡再次轮回。

    

    “我之所以会从军入伍,是因为我认为如果将生命托付给运气决定一切的战场,也许我就可以在肮脏龌龊的世界里找到一点生存意义。

    那时的想法实在有够天真幼稚。如果现在的我是深蓝色的话,那么当时我就像是靛蓝色一样天真。遗憾的是,我的生命好像连一颗飞弹的经济价值都不如,到目前为止都还没出现愿意接受我以生命做为赌注,并且告诉我存在于世界的意义的亲切发牌员。”

    未来和希望虚无缥缈到无法看见,被割裂虚空的时间比杀戮更加可怕,也更加摧残。

    所以当桐谷和丽塔在战场上相遇时,既定的命运是非常戏剧化而感人的。

    然而羁绊相遇背后的相杀是必然的结局,不打破这一场无休的宿命,人类就将会灭亡。

    偶然的一次机会,都拥有着轮回能力的两人互知了对方的情况,也就是两人都可以在杀戮战场上无限轮回。

    但随即军队基地遭到拟态的突袭,在反击的途中,丽塔突然开始袭击桐谷, 并告知他要想摆脱轮回的死循环从而去拯救世界的话,他们两人中就必须有一个人要牺牲, 因为他们都已经成为拟态的轮回备份。

    两人其实拥有相同的轮回能力。

    

    

    

    “人类这种生物,还是得靠自己做出最后的抉择,状况只不过是左右决心的一个要素而已。

    当然并非所有人都可以做出任何选择,有的人偷偷拿着王牌,也有人一开始就被发到鬼牌,也有突然就被宣告死亡出局的人,但是每个人都是用自己的脚步一步一步走到目前的道路上。就算爬上死刑台,你可以选择从容就死,也可以选择拼命挣扎到浑身无力后被按上断头台。

    毕竟死亡总是出人意表,并且毫不留情。”

    桐谷做出了自己的选择,杀掉了丽塔。临死前丽塔说明了自己的心情,并告知桐谷去将人类拯救出来,成为救世主。

    所谓的救世主,虽然打破了既定的宿命,却还是会继续堕入孤独的境地。这种选择,何尝不是另一种意义上的宿命。被囚禁在花园深处的铁塔之中,曾经依靠的符号也日经脱落斑驳模糊,潦败画上轮回的休止。

    鼎沸与闹热最终也陷入寂旷,蓄意陷溺于孤独。哪怕已经不会再有人救赎。

    

    

    

    月亮落在水里,只值六便士的一半。

    后记闲谈死亡往往伴随着黑暗和压抑的恐惧,在杀戮背后的轮回中体验无限的死亡,更让人压抑的是时间的支离破碎和永无止境。

    《All You Need Is Kill》是一部好作品,同一般的英雄色彩所不同的是,硬核的科幻能够与情感的伦理所融洽结合并且不违和。不得不称赞樱坂洋的创作手法巧妙。 但是这篇文我私心用了很多小畑健老师所绘的漫画来体现。漫画中有着强烈的“光与影”的画面特征,高反差的黑白对比,像是黑与白的互相侵蚀,将死亡具象化。而这也与原作主题相得益彰,将情节张力充分铺陈。

    这让我不由得想起年少时所看的小畑健的另一部作品《死亡笔记》,有着相似的基调风格的感受。倘若有机会,希望可以更为贴切地介绍小畑健老师。

    另外,自古红蓝出CP。

    参考资料:デスノ小畑健「All You Need Is Kill」死の活劇を見よ

    桜坂洋が発想の源泉と映像化への期待を语る

    All You Need Is Kill ‖スーパーダッシュ文庫

                                   转自机核网如有侵权请告知删除 作者:阿书
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    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2018/2/12 0:24:28    跟帖回复:
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