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[转帖]刺客信条:起源:超越想象的三屏游戏实际体验
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prprprpr 于 2018/3/13 22:15:15 发布在 凯迪社区 > 猫眼看人
    这篇文的定位比较模糊,如果说是游戏的体验评测,没有详细的游戏系统介绍和游戏要素介绍就很不合格,但是由于这款游戏确实让我体会了一段引人入胜的异域故事,又真的想分享一下那壮美的画面景色,所以把它当做一篇游戏图集吧。

    

    育碧这次的《刺客信条:起源》确实是震撼到我了。这款游戏无论从游戏画面、性能优化、游戏可玩性、游戏内容多样性、故事情节代入感等各方面都很对我胃口,在Metacritic网站上的均分为84分(基于28家媒体给出的评分得出),虽算不上超级神作,但也绝对是精品。

    尤其是游戏作品中较少展现的古埃及、古希腊文明及尼罗河两岸的风光景色非常引人入胜,对我这个画面党来说真是饕餮盛宴。也正因为这个游戏的风光秀丽,育碧竟然还单独发布了一款衍生教育娱乐工具《刺客信条:古埃及发现之旅》,没有战斗和时限,可以自由地在游戏的古埃及世界中观光,足见这个游戏世界是多么真实。

    

    而除上述内容之外,还有一个非常打动我的点就是对三屏及超高分辨率的支持和优化,让我的三屏系统玩这个游戏简直爽到爆。而且游戏中的拍照模式更是激发了我对这个世界美景的探索欲望,边做任务、边观光、边拍照,随手一拍输出的图片都是壁纸级的超精美风景,真是让人欲罢不能,流连忘返,很久没有如此沉迷一个游戏了。

    我是个全平台玩家,我猜想机核可能更多是主机用户,可说真的如果是跨平台游戏我会优先选择PC,分享这贴只是介绍下有这样一种玩法,不引战,纯属个人爱好。

    游戏配置硬件配置:8700K +1080ti

    

    游戏设置如下图:开启 NV Surround,原生多屏幕比例,分辨率7680x1440

    

    画面质量:游戏内“极高”档默认配置

    

    跑游戏自带性能测试工具,平均帧数39帧,而且非常稳定,实际游戏我认为已经非常流畅了,没有卡顿感觉。当然可以降低一些画质来提升帧数,可我觉得我这个以观光、拍照为主的游戏玩法,当然画质更加重要。

    

    关于三屏这是三台三星的C27H711QEC,27寸,2K分辨率,1800曲率曲面。开启NV Surround,实际分辨率7680x1440。

    

    或许会有人说曲面三屏并没什么卵用,不如在4K HDR电视上玩,不如上投影,主要还是看中间屏,屏幕之间有黑边,边缘有镜头畸变,好吧这些说法我都认同也不反驳,但当你真坐到曲面三屏前的时候,那种被包裹的画面冲击力和超宽广视野给予的代入感,真是其他方式无法给予的。

    三屏实拍

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    游戏拍照系统游戏内建拍照系统,可以在进入拍照状态下进行角度调节,拍摄参数调节,使用各种滤镜特效等,以至于这个游戏让我玩成了风景拍照摄影游戏。

    

    画面截图,就当游记看吧

    我真的想上原图,来给大家展示那种震慑人心的美景。

    但是在7680x1440分辨率下任意一张截图都是20MB以上,而且大多数人的屏幕可能也无法完整展示,所以也只好压缩了,横向1080P,纵向三张拼,确实美感弱了很多,但也没有办法。大家意会脑补还原吧。

    

    《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及。故事从“新手村”锡瓦-沙漠中的一小片绿洲开始缓缓拉开。

    

    

    

    

    游戏引入了“无人机”系统---鹰眼俯视。可以从高空俯瞰广袤的大地,和充满异域风情的古建筑群。

    

    由于是开放地图模式,游戏中的交通工具必不可少。陆地上主要是马、骆驼、战车。我还从宝箱商人那开出来一只脚踏五彩祥云的独角兽骆驼,尽管有些跳戏,但还是挺拉风的。

    

    

    

    游戏中的昼夜变换效果做的很好,清晨,正午,黄昏,日落,深夜,每个时间段都有自己特有的风景。尽管到中期可以习得快速时间流逝的功能,但是只能快速切换到白天或夜间,至于清晨、夕阳等时刻,就只能站着等。这让我在游戏中也会如现实世界一般,为了拍个夕阳而静静等待。

    

    

    

    

    游戏时间设定为古埃及Cleopatra女王统治时代,很好的的还原了当时的风景及风土人情。 像金字塔、狮身人面像、斗兽场、亚历山大港等建筑都相当还原,不玩游戏只逛风景就超级满足

    

    

    

    

    

    据说游戏对当时的还原不仅体现在景色上,包括服装服饰、交通方式、说话与谈吐,墙壁上的字画、各类雕塑,全部有可考内容,因此它不仅仅是个风光大片,更是一场人文之旅。

    

    

    

    

    

    游戏中不光有一望无际的沙漠,也有尼罗河及海岸线。水上交通工具相对单一,小帆船或摇橹船,不过我发现有些中只要你在水域里游泳,总会有小船靠近你,方便你去“抢”船

    

    

    

    

    

    游戏并没有引入魔幻元素,所以武器特效似乎也只有火、毒、昏睡,不过游戏中火的渲染和使用还是不错的。

    

    

    

    

    

    

    

    

    游戏中会引导你到达一个又一个至高俯瞰点,这些俯瞰点也是游戏设计人员想要带给你震撼风景的观景点,所以游戏中务必将这些俯瞰点都拜访一遍,不但能够开启该区域的快速移动,最重要的还是看风景。

    

    

    

    

    游戏中也有古墓探索要素,戏份不算大,解密要素也不多,不过各种庞大古墓中的独特风景还是很带感的。

    

    

    

    

    

    

    在寻找至高俯瞰点的同时,信仰之跃这个刺客中的必要元素当然得到继承和发扬,我一般都是信仰之跃后马上进入拍照模式,这个时候的风景和构图都相当有冲击力。

    

    

    

    小结:画面党游戏玩家;喜爱沙盒类游戏玩家;喜爱动作类游戏玩家;风景拍摄爱好者,都建议尝试。我认为这是我玩过的我最喜欢的一代刺客,强烈推荐。

                                转自机核网如有侵权请告知删除 作者:再生妖精
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    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2018/3/13 22:27:03    跟帖回复:
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    这是要火的节奏啊
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