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[转帖]关服就意味着自己喜爱的二次元偶像消失?
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prprprpr 于 2018/5/16 21:53:11 发布在 凯迪社区 > 猫眼看人
    文/かなぺん

    译/雪豆

    现在,在手机游戏世界中存在着无数的二次元偶像,迎来了所谓的“偶像战国时代”。

    尝试着在Google Play里面搜索“偶像”等关键词,就会有不计其数的游戏映入眼帘,简直就像是商店街的房子一样鳞次栉比。

    图片截取自Google Play商店

    偶像游戏,实际上就是玩家以制作人的立场,分成“沉迷于偶像成长”的育成系,以及“沉迷于与他们谈恋爱之中”的恋爱模拟系两种。其中,还会有音乐类,点击类,解密类,战斗类很多的玩法要素融入于这些偶像游戏里。

    在这些游戏里诞生出来的二次元偶像们,从CD出道、动画化、3D Live、杂志采访、出演网络节目种种的活动当中,逐渐地扩散到了三次元当中,有着完全不逊色于现实偶像的活动范围。

    偶像本身的魅力暂且不提,说到与三次元最大的不同点的话,那大概就是——无论如何,因为是二次元,所以绝不会存在令粉丝们神伤的丑闻。偶像们在二次元舞台上闪耀着光芒的姿态,恐怕就是粉丝们口中的“完美无瑕的偶像”了。

    不过,就算这样完美无瑕的二次元偶像,也是有着唯一的弱点:那就是突然间某天被告知“运营结束”这样的噩耗。这种事儿真是给那些从出道前就一直支持者偶像、与他们同甘共苦的粉丝的晴天霹雳,严重程度可不逊于撕心裂肺、肝肠寸断了。如果是三次元的偶像,即使是组合解散的话,本人的样子和后续活动倒还能随时阅览到。然而,二次元偶像的运营活动结束的话,可就什么都剩不下了。

    也就是说,运营结束就跟“与偶像今生永别”没什么两样……

    现在,某群二次元偶像正在面临运营结束的危机,那正是2018年3月5日发表运营终止的消息、同年5月1日手机游戏正式关服的《梦之祭!》(ドリフェス!)了。

    截图为手机游戏《梦之祭!R》的启动画面

    《梦之祭!》是由万代娱乐公司与艺人推广公司Amuse推出的2.5次元偶像应援企划。2015年9月该企划正式启动,成员以二次元角色与之对应的演员组成,由二者互相配合展开各种各样的活动。

    手游版于2016年4月上线,2017年以“五次元偶像”为题进化为《梦之祭!R》。2018年5月1日游戏关服。暂定同年10月21日将在日本武道馆举办最后一次的演出Live。

    《梦之祭!》是二次元角色与为他们献声的三次元演员联动的五次元(二次元+三次元)企划。游戏关服了,作为在里面登场过的偶像组合“Dear Dream”和“KUROFUNE”的三次元演员们的活动也将告一段落。2018年10月21日将在日本武道馆举办的《梦之祭!FINAL STAGE project》将成为组合们最后的绝唱。

    图片来源:DearDream出道单曲

    图片来源:KUROFONE出道单曲决定!-《梦之祭!R》公示网站

    不仅限于《梦之祭!》,从游戏里获得的“游戏收入”其实才是支撑着这些二次元偶像们继续生存下去的真实面目罢了。

    粉丝们说着“如果不课金(指充钱)的话游戏就会关服,所以我会花钱充值!”、“不能让运营杀掉我推(指喜欢的角色)”、“那个(游戏)关服了下个就是这个(游戏)关服?那明天不就是我……”这样的话语,关心着游戏的收入流水,还把自己称为“废课金小兵”这种多少能够看出倾注了自己爱情的称号。其实,这样的粉丝并不在少数。

    一个月充了10万……20万日元。为了抽卡花了50万日元。在现在的社交软件上这样的发言并不少见。从用户被关注数和活跃用户数来推测,作品的粉丝大多数集中于10岁到30岁之间。从那些粉丝们计算每个月要花多少钱充值,多少钱要留下来的维持基本生存问题的讨论来看,只能看到被称为“狂热死忠粉”的行为了。

    就在这样的大环境下,由DELiGHTWORKS开发,Aniplex和Sony Music负责运营的手机游戏《来玩乐队吧!》(バンドやろうぜ!)在2018年5月14日宣布游戏将于同年7月31日停止更新。

    虽说《来玩乐队吧!》并不是以偶像而是“乐队成员”为主题,然而结局却与《梦之祭!》一样,伴随着游戏停止更新的消息,与作品联动的三次元现实乐队组合OSIRIS也发表了活动停止的通知。

    

    确实是这样,对于粉丝来讲,现在已经步入了能够感受到“自己喜欢的偶像难以继续散发光芒”这种痛感的时代了。

    在被告知了运营结束的现在,依旧爱着《梦之祭!》想继续传递自己心中应援之声的各位粉丝们,究竟是怀着怎样的心情看待自己喜爱的偶像们呢?对于像通货膨胀一样的偶像类型游戏,未来是否还能让粉丝们刻骨铭心,我们将会在此文中挖掘他们的方向。

    以庞大的媒体组合内容登场的《梦之祭!》

    首先,我们先简单的说明一下《梦之祭!》到底是一个怎么样的企划。

    女性向的偶像类型游戏,正如前文所述以与偶像恋爱为主的“乙女游戏”和培育偶像的“养成游戏”为主流。

    但是,于2015年登场的《梦之祭!》却打出了与其他偶像不同的牌,那就是:玩家的立场是为偶像送去应援,也就是成为“粉丝”。

    

    而且实际上负责主要角色配音的不是声优,所有人都是隶属于艺能事务所的三次元年轻演员,官方采取了这样一种与其他游戏不同的组合方式。

    他们自己与角色一心同体,不仅担当起角色的声音,还会在各地展开的粉丝纪念会以及Live表演上真正的将自己作为角色进行歌舞演出。作为以歌舞为本职工作的演员们,在舞台上自然是星光闪闪啦!

    《梦之祭!》所指的五次元,就是像这样二次元角色+三次元演员紧密联系的五次元企划部分。

    画像由编辑部作成

    《梦之祭!》的乐趣除了二次元角色应援、手机游戏、TV动画以外,还有集换卡牌游戏《Data Cardass梦之祭!》(现更名为《Data Cardass梦之祭!R》)等等其他方面的展开内容。从Data Cardass街机上取得印有条形码的卡片,再使用手机游戏内的读取功能后,就可以让游戏内的角色穿上卡片上所绘制的服装。

    同时,三次元的演员们也会出席杂志和节目采访、CD贩售和Live等活动,像“偶像一样”能够令粉丝们乐在其中。

    图片来源:Youtube《Data Cardass 梦之祭!》演示视频

    在这之后,除了万代南梦宫以及Amuse艺能事务所以外,唱片公司Lantis,株式会社Banpresto也纷纷加入到其中来,形成了规模壮大的媒体组合企划。

    《梦之祭!》能够俘虏女性用户,靠的是某种未完成的“偶像性”

    偶像(idol)这个词,本来的意思是指“崇拜的人或者物”。不只是二次元,在三次元中的偶像们也常常受到年轻人的追捧,接受着来自许许多多狂热偶像的崇拜。

    社会学家太田省一在所著书《杰尼斯的真身~娱乐业的战后史~》(『ジャニーズの正体~エンターテインメントの戦後史~』)中描述了作为君临娱乐业的国民级偶像的SMAP,“SMAP这个组合就等同于观赏一部正在前进的纪录片”(Kindle版)、“他们的那种超越了单纯的亲近感的‘接近’,就好像是与我们同一时间共同生活的伙伴一样的感觉”(同书)这样的感想。

    甚至在1970年以前,在“偶像”还是一个很遥远概念年代,那时候还被称之为“超级巨星”(Super Star)。其实在80年代之后在娱乐业就已存在那些富含着“未完成”魅力的偶像了——“少年怀揣着梦想,以向着目标不断努力、不断成长的姿态所不断散发出的魅力而为人所动。” (同书)在书中有这样的记叙。

    图像来源:双叶社《杰尼斯的真身~娱乐业的战后史~》

    反过头来看看在《梦之祭!》里登场的二次元角色现状:由2016年开始播出的同名TV动画里,描述了怀抱着“在梦想的舞台‘梦之祭’里登场,胜者能够得到以CD出道的机会”的目标,偶像候补生组合DearDream与KUROFUNE互相切磋的精彩故事。在第二季动画《梦之祭!R》中,又继续讲述了他们以新人偶像出道后随之而来的各种苦恼……从整个大的故事线来看,全剧一直都在描绘他们为了实现目标而日夜奋斗的成长姿态。

    也就是说,DearDream和KUROFUNE这两个组合,就是太田省一所说的“人们想为之应援的未完成偶像”。

    

    图像来源:角色篇——《梦之祭!R》五次元偶像应援公式网站

    而且,跟一些其他二次元偶像作品中“进入艺能界是为了复仇”、“不以成为偶像为目标”这种的抱有邪念的角色不同,他们是“单纯的为了成为偶像” 而努力前进着。

    像这样描述着纯粹的偶像成长故事,粉丝们期待着从未完成的状态,到某时某刻以成熟的偶像姿态展现于自己的眼前。通过为他们应援,而得到与他们在一起度过的时间,粉丝们也从心底里感到非常开心。

    那才是如上文所述,以在《梦之祭!》里的吸引着粉丝们 “二次元与三次元并不相同” 的偶像们为基础,所形成企划的真实面貌。

    (未完待续)

    作者:かなぺん

    曾工作于Cosplay杂志编辑部,《电Fami》第一位女性编辑。热爱乙女类以及育成类型游戏,嗜好玩BL游戏。兴趣是观赏2.5次元舞台剧以及Cosplay摄影。受到动画影响正在学习花样滑冰(肯定是YOI了吧?)

    PS:学中文的事,下篇将会讲述。

                                   转自机核网如有侵权请告知删除 作者:雪豆
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