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热来发腿玩年
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[转帖]田浦贵久能成为横尾太郎的接班人吗?
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热来发腿玩年 于 2019/8/29 2:00:30 发布在 凯迪社区 > 游戏天地
    楔子

    田浦贵久,对大多数玩家而言是一个陌生的名字。作为白金工作室新生代游戏设计师,其参与制作的最有名的作品之一是红极一时的《尼尔:机械纪元》。在《尼尔:机械纪元》项目中,横尾太郎作为监督负责了的剧本构成与世界观塑造,而田浦贵久则以主设计师的身份参与游戏的设计。由于横尾太郎参与了游戏的监督与制作,游戏很容易沾染强烈的横尾太郎的个人风格,使得主设计师田浦贵久在一定程度上被忽略,然而事实上田浦贵久也是一个非常有趣的游戏从业者。我希望通过一篇简单有趣的文章让大家了解这位游戏制作人。

    相信许多朋友和笔者一样是通过 Archipel 的一则横尾太郎的纪录短片知道田浦贵久的。在短片中,套着横尾太郎标志性的 Emil 头套的田浦贵久在片段的最后摘下了头套,那时笔者有些惊讶于横尾太郎还挺帅,经过弹幕提醒才意识到摘下头套的是田浦贵久而不是横尾太郎。结合横尾太郎在短片中微妙的自言自语,笔者不禁对这位白金工作室的游戏设计师产生了兴趣。

    考虑到最近田浦贵久独立导演的新作《异界锁链》发售在即,笔者惹不住想和大家简单聊聊这位横尾太郎口中的帅哥设计师。

    脱下Emil头套的田浦贵久

    与游戏的缘分

    田浦贵久出生于1985年,童年时期父亲为家里购入了任天堂 FC,因此年幼的田浦很容易就可以接触到流行的电子游戏。不过似乎幼年的田浦没有游戏的选择权,总是跟随着父亲的喜好游玩游戏。在 SFC 发售时,田浦希望游玩《超级马里奥3》,而父亲却购入了《飞行俱乐部》。同时亲戚家的叔叔给的世嘉土星也影响了田浦贵久的人生轨迹。游戏童年时代与游戏的结缘多少影响了他日后对于人生与事业的期望。

    玩的第一个游戏大概是《马里奥》或者《Twin Bee(兵蜂)》,记得还玩过《Boober King》、《Future Wars Leoz(未来战史莱奥斯)》和《桃太郎传说》。感觉玩了很多父亲按喜好购买的游戏。  

    田浦贵久在奈良度过了中学时光,之后从关西的一家游戏专科学校毕业后,入职于一家小型的游戏制作公司,主要为任天堂的 DS 系列掌机开发软件。由于公司规模较小,田浦贵久作为唯一一名策划的同时还负责着许多的杂务,包括对外交涉、制作剧本、甚至是购买复印纸这样零碎的事情。任职期间田浦贵久以半年到八个月的速度制作着每款游戏,工作了一段时间后的田浦贵久出于渴望制作主机平台上的大型游戏的愿望离开了那里,选择通过社会招聘跳槽到了现在任职的白金工作室。

    采访中有问到田浦贵久是不是因为感觉在原来的公司感觉太肝了所以才选择跳槽白金,现在想想如果因为这个原因进了白金那才是羊入虎口了,听说白金工作室都是一天肝48小时的肝帝。

    说起来似乎完全找不到田浦贵久任职白金以前的履历,仿佛是被藏起来了。

    十年白金

    田浦贵久从2009年在白金工作室担任游戏设计师职务,先后参与了《MAD WORLD》、《MAX ANARCHY》、《合金装备崛起:复仇》、《神奇101》等游戏的制作。

    《MAD WORLD》是白金工作室开发的一款风格鲜明的动作游戏,也是田浦贵久在白金参与制作的第一款游戏,田浦贵久在项目中主要负责......打杂。

    充满个性的漫画风格

    充满个性的漫画风格

    充满个性的漫画风格

    充满个性的漫画风格

    充满个性的漫画风格

    降世神通:科拉传奇

    神奇101

    合金装备崛起:复仇

    降世神通:科拉传奇

    神奇101

    合金装备崛起:复仇

    降世神通:科拉传奇

    1 / 3

    说起来貌似都是动作游戏

    田浦贵久对于动作设计有着异常的执着,选择白金工作室任职本身似乎就说明了一些问题。而考虑到田浦贵久在游戏制作中负责的也大都是动作设计相关的工作,果然是把技能点都点在了动作设计上了吗?(笑)

    田浦贵久对于动作设计的执着还体现在作为《尼尔:机械纪元》的主设计师,在项目被确认划分为“角色扮演”与“动作设计”两个大部分后,他就一股脑地钻进动作设计的工作中去了。由于例行的碰头会议都有无法见到田浦贵久的情况,以至于项目组的人都以为田浦贵久消失了。

    除此之外田浦贵久也与负责动态的老师在一面大镜子前夜以继日地挥舞着木刀练习研究游戏中的相关动作。

    同时田浦贵久出于制作“较低的动作游戏门槛”这一方针,特地降低了动作部分的难度,放宽了完美回避的门槛,在游戏中加入了自动模式(Auto Mode),使得无论是老牌的硬核动作游戏玩家还是普通的路人玩家都可以愉快的玩耍(看2B小姐姐裙子飘飘也是玩耍的一部分.jpg)。

    自动模式其实就是猎天使魔女系列中的超简单自动(Very Easy Automatic)(别名:老妈模式),其表现效果是通过一个按键就能随便做出复杂操作。

    内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

    点击查看

    横尾太郎也对田浦贵久负责的动作设计部分”大加赞赏“(误):

    ヨコオ氏: 僕も田浦さんにはアクションの100パーセントを任せていて、進捗も聞かなかったし、コンボの種類も今でもよく知らないくらいなんです。  横尾太郎: 我把动作工作100%托付给田浦了,也没有关注他的进度,现在也不是很知道连击的种类(横尾太郎自己不知道《尼尔:机械纪元》的动作系统是个啥)。

    在动作设计之外,田浦贵久对于镜头运动也有着极高的热情。尼尔机械纪元中的几场 BOSS 战的演出都令人印象深刻,而这些一定程度上要归功于田浦贵久对 BOSS 每个动作镜头数值的逐一调整。通过对于镜头的细微调整使得演出的整体效果得到提升,也防止玩家由于镜头机制等问题无法获得良好的游戏体验。

    内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

    点击查看

    在白金工作室的十年里,田浦贵久作为一名游戏设计师不断地磨练自己的游戏设计水平,以肉眼可见的速度迅速成长着。

    宅属性

    除去白金工作室的游戏设计师这一身份,田浦贵久在生活中属于不折不扣的宅男。在采访中,田浦贵久大方地承认《樱花大战》对自己有着深刻的影响,然后表示小时候是真心想着“要和樱结婚”。接着田浦贵久进行了危险发言,表达了诸如”虽然一直把樱放在心里,但其实大老婆是《机动战舰抚子》里的星野琉璃“这样的渣(si)男(zhai)言论。

    机动战舰抚子

    樱花大战

    机动战舰抚子

    樱花大战

    机动战舰抚子

    

    横尾太郎在《尼尔:机械纪元》发售后表示想让田浦贵久设计一个“蒙眼半裸屁股男性”的游戏。然后他们开始讨论用谁的屁股做动作捕捉(笑)。

    最后横尾太郎做出了决定,要用田浦贵久:

    

    采访时常常互黑:

    

    横尾太郎:请多指教。帅哥田浦虽然是今天的主角……实在是,既然都夸口自己是主角了,要脱光吗今天?(横尾拿牛郎店的事情开玩笑)  田浦贵久:不会脱的!请不要说些奇怪的话给读者造成误解(笑)……嘛,采访的时候总是会被横尾先生的外表冲击力给带跑,我的存在感就变稀薄了。

    拍广告也不忘记搞事:

    横尾一言不合开始抢(扒)短袖

    自我介绍

    短袖介绍

    横尾一言不合开始抢(扒)短袖

    自我介绍

    短袖介绍

    横尾一言不合开始抢(扒)短袖

    这其实横尾太郎的账号

    在开头提到的纪录片中有一段横尾太郎的自述:

    这些天,我常常会思考未来。我年轻时总希望创造些什么,那时受很多人制约,没办法如愿,但是我依然保持着那股劲头。但我现在是一名总监,有机会一次性发布多款新作,我的生活也很安逸了。可是我下面有很多年轻的开发者,我总觉得自己在利用他们做跳板。我就像角色扮演游戏中的大魔王,有一天一名英雄会出现并且击败我,发布一款新作。我常常在想那会是一款什么样的游戏呢?

    横尾太郎说这段话的同时,画面恰好是田浦贵久摘下 emil 的头套。横尾太郎或许是在田浦贵久身上看到了年轻时候的自己,又或许是纯粹地看好田浦贵久作为游戏开发者的能力。横尾太郎除了将田浦贵久看作是要好的朋友,似乎也包含着一些前辈对后辈的关怀与期待。

    最新的消息,《异界锁链》的评分:

    

    田浦贵久的游戏创作

    最后聊一聊田浦贵久的游戏创作理念。

    田浦贵久是一位偏向技术性的游戏设计师,在开发一款游戏产品,他不会过分地深究游戏的美术与剧本,而是竭力地做好自己负责的游戏系统,动作设计等自己专长的内容。区别于老一辈的明星制作人一人把控游戏整体品质的情况,田浦贵久认为合理地拆解项目,通过专业人员之间的通力合作来达到制作优秀作品的目的是更适合的。考虑到如今各种开发技术的不断更新迭代,迅速发展,而游戏制作的规模也在迅速地扩大,或许单个人把握作品全局的情况会越来越少见,更多的是各方面的专业人才通力合作共同把控作品的方向与质量。

    横尾太郎在采访中夸赞了田浦贵久有作为游戏导演的前途,一方面是田浦贵久出色丰富的从业经验,而另一个原因则是横尾太郎认为田浦贵久能够很好地处理协调项目进行过程中出现的各种各样的人员相关的问题。处理好人员关系这一点恰好是横尾太郎认为的新时代的游戏导演所要面对的挑战之一。比起横尾太郎这样上一代的制作人而言,田浦贵久有着属于自己这一代人的思维方式与行动模式。

    顺带一提,田浦贵久也超级喜欢黑暗之魂系列(笑)。

    祝愿《异界锁链》热卖。

    附录

    1、图片大部分来自网络,少部分图片来自笔者自己截取。

    2、开头提到的纪录短片,b站地址

    3、其中一篇有趣的采访稿件,本文中的内容可以在这里看到更详细的内容,其中原文地址,有爱的国人翻译。

    4、由于笔者阅历尚浅,在写作与材料收集过程中难免有偏差出现(例如《MAD WORLD》笔者压根就没有玩过),如出现错误,笔者会及时修正。

转自机核网如有侵权请告知删除 作者:Estheim#

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