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热来发腿玩年
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[转帖]关于《魔法门》的老故事
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热来发腿玩年 于 2019/8/30 1:09:23 发布在 凯迪社区 > 游戏天地
    Poppel Yang

    2019-08-28

    poppelyang@gmail.com

    前言:

    尽管今天可以在《上古卷轴5:天际》逼真惊艳的环境中跋山涉水,但这永远也比不上在《魔法门6:天堂之令》中用飞行奇术登上一个多边形数能用指头数得过来的山顶去遥望近乎静止的天空贴图上那一抹残阳时的感动。

    魔法门系列是很多国内80后玩家的CRPG启蒙作品,其子系列英雄无敌系列同时又是很多玩家的回合制策略游戏启蒙作品。魔法门系列这个在文化内核上结合了奇幻和科幻,在技术内核上结合了即时与回合的游戏系列是 CRPG 历史上永恒的闪光点之一。独立媒体人Matt Barton在2017年初对《魔法门》之父、New World Computing (NWC)制作组的创始人 Jon Van Caneghem 进行了一次视频采访。我将文中与魔法门系列有关的主要内容整理成下文。

    原视频地址

    

    谈谈《魔法门》(Might and Magic)的诞生吧。

    玩了当时市面上其他游戏比如《创世纪》(Ultima)和《冰城传奇》(The Bard's Tale)后我就想创造自己的游戏,于是自学了编程,花了三年时间编写了苹果II平台上的魔法门系列初代作品:《魔法门1:内层圣所之谜》(Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum)。不过我当时只是个大学毕业生,对游戏的市场营销之类一点概念都没有。好在我的一些朋友帮我做了包装和宣传之类的事。

    就这样我在公寓里接通了个800免费咨询电话,并通过电话来销售,这可苦了每天都往我这跑的 UPS 快递小哥了。在宣传方面,我在当时的一些计算机杂志上登了广告。开张之后每天都能接到购买的电话,真的令人精神振奋。

    后来 ACTIVISION 联系了我,帮我发行游戏。他们会从中分成,但好处是我将仍然保留游戏的著作权。我觉得这棒极了,因为我不想失去著作权。然后我们就弄了个仓库,卖了成千上万份游戏。

    《魔法门I:内层圣所之谜》

    《魔法门I:内层圣所之谜》

    《魔法门I:内层圣所之谜》

    《魔法门I:内层圣所之谜》

    《魔法门I:内层圣所之谜》

    超任版封面

    《魔法门3:幻岛历险记》

    超任版封面

    《魔法门3:幻岛历险记》

    超任版封面

    

    

    

    

    

    游戏中有点corny的纸娃娃系统。现在看来有种90年代特有的糙之美。

    《魔法门6:天堂之令》

    还记得吗:第三波发行的简体中文版将“Goblin”翻译成了“大耳怪”

    游戏中有点corny的纸娃娃系统。现在看来有种90年代特有的糙之美。

    《魔法门6:天堂之令》

    还记得吗:第三波发行的简体中文版将“Goblin”翻译成了“大耳怪”

    游戏中有点corny的纸娃娃系统。现在看来有种90年代特有的糙之美。

    类似之后的《魔法门9》,游戏使用当年颇为流行的LithTech引擎制作。

    2001年的《魔法门:传奇》是3DO回应以《雷神之锤3》和CS为首的多人在线对战FPS游戏的作品,常被当年媒体称为“中古CS”。

    类似之后的《魔法门9》,游戏使用当年颇为流行的LithTech引擎制作。

    2001年的《魔法门:传奇》是3DO回应以《雷神之锤3》和CS为首的多人在线对战FPS游戏的作品,常被当年媒体称为“中古CS”。

    类似之后的《魔法门9》,游戏使用当年颇为流行的LithTech引擎制作。

    《英雄无敌》系列将各种神话中的神怪都聚集在了一起,像是一场充满史诗感的神话大杂烩。

    《英雄无敌》初代主菜单

    《英雄无敌》系列将各种神话中的神怪都聚集在了一起,像是一场充满史诗感的神话大杂烩。

    《英雄无敌》初代主菜单

    《英雄无敌》系列将各种神话中的神怪都聚集在了一起,像是一场充满史诗感的神话大杂烩。

    自带音效的3DO logo很霸气,但是游戏机却做得不怎么样……

    是不是总有人想让你通过 Kickstarter 集资做个新游戏?

    确实,这话我可听得太多了!尤其是人们看到我的老朋友之一 Brian Fargo 通过 KS 获得成功之后。对此我不太确定,不过算是可选的一条路。相比做个魔法门的精神续作,我更想从育碧那把魔法门这个 IP 买回来,不过比较难……现在在游戏行业里的选择比以前更多了,我会继续在这个行业里做点东西吧。

    nwcavertingoureyes 愿999+大天使斩杀游戏界所有的资本主义恶魔

    结语:

    从98年第一次在朋友家玩到《英雄无敌2》和《英雄无敌3》,到独自在《魔法门6》令人叹为观止的 3D 环境中被各路怪物追得满世界跑,再到刚有宽带网的时候在游戏人的家(英雄世界)论坛看到史前大神红润的正义(Pinky Justice)翻译整理的魔法门背景资料才全面了解魔法门世界的奥秘……关于《魔法门》要说的实在太多了,今天先到此为止吧。送上今年二月波兰 Heroes Orchestra 乐团于华沙演奏的《英雄无敌3》20周年音乐会:

转自机核网如有侵权请告知删除 作者:Poppel Yang

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    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2019/8/30 1:21:17    跟帖回复:
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    有点意思~
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    快速回复:[转帖]关于《魔法门》的老故事
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