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自由战争
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[转帖]《镜之边缘》折射出的「日本」
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自由战争 于 2019/9/20 0:51:35 发布在 凯迪社区 > 游戏天地
    惬意的天空、明快的城市、干净的街道、概念的色彩……初代《镜之边缘》塑造了一个美丽的临海乌托邦,在亮丽的色彩下潜藏的却是高度的控制和有限的自由。

    游戏玩家纷纷对初代游戏的游戏性展开批判,然而与此同时,艺术家、建筑师对此游戏的评价却都不低,摄影爱好者们更是在游戏中流连忘返,拍摄了无数的照片。这与《镜之边缘》独特的艺术风格和渲染模式息息相关,如果停下游戏角色跑酷的脚步,静心驻足观赏这个城市,乍看之下仿若来到了——

    

    没错,就是日本。

    随着次世代的和沙盒的到来,越来越多的游戏中的城市规模大到了以往不可想象的地步。而为了节省成本,游戏中的城市在现实中往往都有原型。作为重启作品而更为架空的新版《镜之边缘:催化剂》暂且不论,虽然官方一直都对原版《镜之边缘》发生的舞台避而不谈,但游戏中过于出色的城市设计和配色实在是太抢眼,以至于随着游戏后发售过去的八年时间,玩家们从游戏中挖出了越来越多的细节,最终在确认了游戏的现实原型的同时,也让越来越多的玩家惊叹于游戏在画面表现力上的出色艺术性。

    商业区

    

    玩家用解包工具对游戏解包后,在游戏的源文件中找到了诸如“晴海通り”、“東京都東京港総合防災部 立入禁止”等式样的路牌,这些路牌虽然没有正式出现在游戏中,但却在加密文件中留下了参考城市原型的痕迹。

    “晴海通り”,即晴海路,是日本千代田区的一条主干道,从晴海一直路过筑地鱼市场,横穿银座最繁华的区域到达皇居和日比谷公园为止。在初代游戏中并没有过多的刻画繁华的商业区场景,但在重启版《镜之边缘:催化剂》中,游戏中的“镜海区”正是车水马龙的城市商业区所在地,您可以拿来和老牌商业区银座相映照,但是就目前来说,更贴切的对照物很显然是近年来飞速发展的豊洲地区(包括 lala port 等一系列新型的购物中心成为了东京新中产阶级尤为喜爱的购物地点)。

    

    地铁

    

    初代游戏中同样出现了一些在地铁站中奔跑的场景,而地铁进站的闸门便和东京 JR 所使用的闸门如出一辙,小窗口显示绿箭头或红色阻拦提示,两边开启的闸门用来阻拦无票人员。

    

    游戏中橙红配天空蓝的配色也和东京不少地铁站的配色所接近,只不过现实中采用了更为保守的明黄搭配深蓝色,不像游戏中这样会产生强烈的对比效应。

    建筑地/地下设施

    

    游戏中出现的所有地下设施中采用了大量的绿色配色,而且在游戏中段也出现了一段藏身地下水库的剧情。这与东京著名的的地下水库相似的设定显然不是巧合。东京水库于并于1992开始修建,于2009年完工,这个长年打着绿色灯光的地下水库被数根巨大的混凝土承重柱撑住,可以在暴雨、洪涝等灾害来临时为东京储存超过三十五万立方米的水,同时,一条巨大的管道联通了水库和江户川,每秒的排水量约有两百吨。

    

    同样的,游戏中各种巨大的地下设施、错综复杂的地下管道和令人感到窒息的囚笼气氛,也和东京的气质如出一辙。我甚至怀疑官方在制作游戏的过程中,参考了不少已故日本摄影师内山英明的作品。内山英明一个著名的摄影系列称作「Japan Underground」,以摄影集的形式一共出版了三本书,上图中左下角的摄影就取自其中,和游戏中巨大的水库空洞非常相似。

    东京塔

    在《镜之边缘》中,大部分的城市色调都是以灰色为主,因此少数但克制的亮色(如上文中提到的明黄、天蓝、嫩绿)就成为了独特的风景线。但所有这些颜色中,最为特殊的依然是红色。

    在游戏中,红色不仅贯穿了全程,而且拥有不可替代的作用——一些位于玩家行进路线上的物体会随着玩家的移动而被标红,《镜之边缘》以此巧妙地替代了传统游戏中任务指引的作用,同样也治好了不少人的路痴症状。在这种设定下,红色的物体便会久而久之对玩家的潜意识产生一种刺激,从而令玩家认为红色就是最重要的,是一种目标。

    而在游戏的菜单界面,我们就可以早早的看到,作为游戏最终舞台的 Shard 塔,被标成了鲜艳的红色,与周围雪白的城市产生了鲜明的对比。

    

    而对于任何一个东京人来说,一旦提到红白相间的建筑,自然就会想到东京塔。作为天空树建成前东京最显著的建筑,在很长一段时间里,东京塔承担了发送电视广播、在大地震发生时发送 JR 列车停止信号、风向风速测量、温度测量等多种用途。

    

    福冈塔

    然而,一旦玩家进入 Shard 大厦内部,整个游戏的色调却转为蓝色。事实上,Shard 大厦真正的原型,也许并非东京塔,而是福冈塔。

    

    作为福冈市标志性建筑的福冈塔是为了纪念于1989年召开的亚太博览会而建造。塔高234米,论高度是日本的海滨之最。由8000多片半反射镜覆盖着的塔身,可以映出整个福冈的街景,被称之为“镜帆”(又一个不是巧合的巧合),不论白天或夜晚塔身都散发着光亮。塔身在高116米和123米处各设有一个瞭望室,可瞭望福冈市景及博多湾全景。

    

    而依据瞭望室样式和窗外景色的相似性,相信福冈塔和 Shard 大楼的关系已不必多说。在《镜之边缘:催化剂》中,整个城市经过了重新设计,Shard 大楼身上的日本元素也消失殆尽。新版本的 Shard 大楼在外型上更接近于迪拜的帆船酒店,而整体设计上也吸收了10年后建筑设计中的许多潮流,其中比较显著的特色就是去棱角化以及纯白的设计。

    在新版中作为13个顶尖财团家族和其心腹首脑所居住的天空城,这样带有未来气质和身份象征的Shard大楼当然很符合新版游戏中的设定。然而,在原版游戏中,作为监视城市的核心以及集权力量的代表,棱角分明且色调凌厉的原版 Shard 大厦则更有冰冷肃杀的阴谋味道。

    THE END

    当然,《镜之边缘》参考的城市和建筑风格很显然没有仅限于日本一地。但凡去过日本且了解日本的人,实际上都能感受到诸如东京这样的大都会隐藏在光鲜外表下的压抑和阴霾,从这个角度来说,和“棱镜门”、“思想控制”以及“监听公民”相关的《镜之边缘》初代将东京作为参考城市确实不无道理。

转自机核网如有侵权请告知删除 作者:游戏日报

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