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热来发腿玩年
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[转帖]PS5到底会有多强,它会给次时代游戏带来什么?
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热来发腿玩年 于 2019/10/22 0:37:32 发布在 凯迪社区 > 游戏天地
    谢天谢地索尼用的是业界主流厂商主流技术主流生产线,这才有了猜的基础。

    根据索尼公布的 PS5 大致规格,其中对性能影响最大的有两项:

    CPU:AMD ZEN2 架构8核

    GPU:AMD RDNA 架构,带有光线追踪

    不少玩家一下子就开始为PS5操心起硬件成本及其售价了,“3700X 和 5700XT 加起来都要5000了,就算索尼有大规模采购 BUFF,PS5 怕不是售价得上天哦 。”

    其实大可不必担心,由于 PS5 核心是索尼和 AMD 半定制的产物,如下图 PS4 Pro 是一个芯片。这样的一个芯片,只需要知道其芯片面积,就能估算其制造成本。

    PS4 PRO核心X光照

    那怎么预估 PS5 的芯片面积呢?统计一下使用相似方案的本代索尼微软游戏机的芯片面积即可,最大为2013年 Xbox One 创下的363平方毫米,之后的两台半代主机都没有超过这个尺寸,原因是300~350平方毫米的芯片规模对于游戏机来说基本就是可制造性和生产成本之间的平衡。游戏机厂商当然可以使用更大更强的芯片,但是随之而来的,是内存供电散热等配套都要更多的投入,牵一发而动全身。

    https://tieba.baidu.com/p/6296981951

    至此,我们知道了 PS5 的核心面积大约就会在300~350平方毫米之间,事实上现在已经有 Rumor 核心面积为308平方毫米,下文按此计算。

    标题图片是一张直径12英寸300毫米的晶圆,现实中无论是手机的,电脑的,服务器中的处理器,都是从这样大小的一张晶圆中切割下来的。目前已知的是,台积电一张 7nm 成品晶圆报价10000美元上下,PS5 核心面积308平方毫米,易估算 PS5 核心制造成本为70美金左右(不含研发)。

    行文至此估计会跌破一些人的眼镜,核心面积比 PS5 小的那些 CPU 显卡,居然卖这么贵?暴利啊!其实不能这样想,跟游戏机厂商可以完全不要硬件利润不同,CPU 显卡的设计者是实打实的要在芯片设计上砸大量的钱,毛利率低下会难以维持公司持续良好发展,且芯片在市场流通中还要养活大量的比如板卡制造商,代理商,零售商之类的链条。还有很重要的一点是,游戏机销量少说3000万,能极大的摊低研发成本,而 RTX2080ti 这样的显卡,核心研发制造成本只会比 PS5 的高,但是终其寿命可能就卖百万张,成本均摊很容易体现在售价上。

    扯远了,这颗PS5核心,应该可以在合适的功耗下提供 8~10T 浮点性能(大约 PS4 1.8T 的5倍),加上其他如存储光驱供电散热等等零件,PS5 整机硬件制造成本控制在400美金左右应该不会有难度,至于售价嘛,参考PS4当年每台制造成本381美元。(不过其实成本还得加上物流零售仓储各种税,还有 PS4 机身上那些影音认证等等隐性成本)

    顺便聊聊新硬件会给次时代游戏带来什么

    总谈配置谈画面可就 LOW 了不是?新游戏机为次时代游戏主要带来了3个重要的新技术,高性能 CPU,硬件光线追踪,以及 SSD,下面一个一个谈:

    高性能 CPU

    很多人可能不知道,目前的两代游戏机,PS4、Xbox One 和 PS3、X360 的 CPU 性能差距十分小,简单来说就是游戏机 CPU 性能还在2008年水平,到现在都不一定打得过新手机了。ZEN2 核心的实装意味着游戏逻辑 AI,物理效果的大幅度增强,以及由于 CPU 性能极大提升所能带来的一些想像。

    比如如果次时代游戏能够大规模使用自动化开发工具,降低开发成本,是否能催生更多中型制作,给目前被 3A 统治如一潭死水的游戏行业注入些新能量呢?

    

    硬件光线追踪

    新游戏机搭载硬件光线追踪意味着光追的普及,这代表着光追要从一个“炫技”技术变成一个实用功能。一般玩家以为光追就是耗费大量性能给画面增添些细节让画面更真实,有时候可以说可有可无,但对于开发者来说不一定是这样。

    

    传统光栅化为了实现“真实”画面需要耗费很多人力在美术资源的调试上,甚至有部分效果的实现属于吃力不讨好,但是用光追就省事了。下代主机,就算它的光追性能只能帮助开发者改善部分传统画面技术的硬伤,都理应可以提升不少开发效率。按照现在的消息,索尼应该会给PS5搭载光子映射光线追踪。

    SSD

    固态硬盘不只是减少了读条时间,它甚至可能会改变部分游戏的叙事模式和关卡设计,最简单例子,《战神》。

    《战神》这个游戏,凡是剧情中的突然爬墙,或者剧情转场时画面镜头固定两个主角聊天,那就是正在读图。为了在游戏过程中不出现静态图片滚动条,开发者算是绞尽脑汁,把很多对话互动安排在读条过程中,让各位以为这游戏没有读条(当然你自己走传送门进入的小空间这种明显读条还是很容易觉察的)。

    

    如果 SSD 普及,那很明显,战神的这些把戏就不会是这个样子了,关卡设计和叙事安排可以更自由。甚至在一些游戏类型中,让人完全感觉不到读条的存在也是有可能的。

    当然以上改变只是我个人的一些想法,作为玩家,反正做好吹爆次时代主机的准备便是了。

转自机核网如有侵权请告知删除 作者:LuluEh

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    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2019/10/22 0:49:14    跟帖回复:
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    在网络上我并不经常回帖,可是楼猪在 这个帖子里面的表现之优秀,让我觉得不能错过这个机会。~
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    快速回复:[转帖]PS5到底会有多强,它会给次时代游戏带来什么?
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