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热来发腿玩年
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[转帖]国外媒体是如何评论Google Stadia?
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热来发腿玩年 于 2019/11/21 0:25:58 发布在 凯迪社区 > 游戏天地
    原文链接:纽约时报 华盛顿邮报 福布斯

    光阴荏苒,一转眼,谷歌的云游戏服务STADIA就到了丑媳妇见公婆的时候。各路游戏媒体和综合性大媒体均应邀参加了谷歌云游戏STADIA的媒体评测。

    从媒体反馈来讲,谷歌的这一产品非但没有迎来鲜花和掌声,反而招来了不少怀疑:“谷歌STADIA会不会和谷歌在社交领域的失败之作“谷歌Plus“”一样,成为又一个形骸化的谷歌产品?”考虑到IGN中国和篝火营地很可能将IGN的评论译成中文,笔者在这里挑选了纽约时报、福布斯、华盛顿邮报的评论,翻译了标题和要点,以飨读者。

    《纽约时报》评测标题:《谷歌想让你用STADIA替换掉游戏机,别听他们的》

    文章要点如下:

    如果在大电视上游玩谷歌STADIA,启动时需要搞定一堆设置,先折腾你半个钟头:在网站登陆账户、购买游戏、用chromecast电视棒同步到电视上,然后用手机STADIA应用程序让STADIA游戏手柄与电视棒连接-折腾几个来回之后终于把手柄和电视棒连接上了。

    电脑和手机上倒是比较省事:手机上是打开pixel手机上的STADIA应用,电脑上是打开浏览器登入网页就可以。

    由于绝大多数3A游戏的画面是为了大屏幕设计的,因此即使在STADIA上,也是比较适合在电脑和电视大屏上游玩,手机屏幕游玩3A游戏非常勉强,尤其是大场面,视听冲击力大幅下降。而且盯着小屏幕玩《命运2》这种大场面游戏简直是遭罪。

    测试阶段,4K HDR的最高画质的确赏心悦目,但是网速一旦稍有波动,立刻马赛克给你看,画质调到“平衡”、“有限”,就比较稳定和流畅了。

    程序有BUG。比如《命运2》里面,明明停止手柄摇杆操作,结果游戏还是止不住地继续向左或向右移动,需要将手柄重置回出厂状态。

    其他问题:谷歌拒绝支持跨平台联机对战、谷歌服务器能否招架正式上线后的人流量、谷歌大爷坚持按全价60美元的价格销售游戏、10美元STADIA月费仅仅是门票钱、没有塞尔达传说这种有说服力的独占游戏。

    《福布斯》评测标题:《一场技术性和概念性灾难》

    文章要点如下:

    《福布斯》的评测作者采用了带宽超过200M的高速无线网游玩Google Stadia,在游玩之前,作者利用Stadia的测速工具进行了网络测速,其结论是“远远超出了实现4K云游戏所需的条件”。作者主要是通过Chromecast电视棒进行了游玩,中间偶尔试用了一下PC浏览器的效果。针对“STADIA真的有用吗?”这个问题,评测作者的结论是一个干脆的“没用”!

    简而言之,《福布斯》的评测作者遭遇到了如下问题。

    作者试玩了《古墓丽影》、《真人快打11》、《命运2》、《GYLT》和《荒野大镖客2》五部游戏,所有游戏全部发生明显卡顿,并伴随有分辨率和画质的大幅下降。虽然不是所有时间都一直在卡顿,但卡顿现象已经明显并密集到足以打断游戏体验。

    由于过于明显的延迟,作者在玩《古墓丽影》的时候无端摔死、在《真人快打11》时输掉了本来应该赢的一局——作者在其他平台玩《真人快打11》轻轻松松,但在STADIA上却步履维艰,在《命运2》里也是白白送死。

    《真人快打11》每一场过场动画都有长达一秒的音频延迟,而且谷歌也知道这件事,在发给评测人员的指南上写明“这是公认的问题”,《命运2》、《荒野大镖客2》《古墓丽影》的过场动画也都有音频延迟,只是没有《真人快打11》那么明显。

    作者向谷歌公司进行了反馈,谷歌公司指示作者将STADIA PRO的性能设置从STADIA高级会员的默认配置“4K”下调到“平衡”甚至“有限”,然而全部无济于事。媒体测试的七天里,只有一头一尾两天不受网络卡顿影响,中间的五天全部糟糕透顶。

    在测试过程中,另一家媒体的同仁也向作者反馈,他们的网速比作者还要好,而且是在大城市市区进行测试,但依然遭到了作者类似的问题。

    作者留意到STADIA读盘快速的特点,HDR画面虽然明显不如硬件方案那么清晰却也还可以,然而与上述可怕的问题相比,这些优点都不算什么。

    《华盛顿邮报》:《有时没法玩,在其他游戏有时又很神奇,Stadia的梦想仍在云端》

    文章要点如下:

    当通过浏览器或通过ChromeUltra在液晶4K电视上玩游戏时,可怕的延迟困扰着单机和多人游戏,让《古墓丽影》这样的电影级大制作游戏看上去像一个学游戏开发的大学生的毕业设计。在《命运2》中,玩家根本没法精准射击。在独立游戏《Gylt》中,甚至连走直线都是一个挑战。好在,在手机端通过Google Pixel 手机游玩时,延迟不明显,帧率也稳定。作者在自家宽带(远高于Google推荐的运行4K 60FPS游戏的环境)、《华盛顿邮报》公司内部的高速以太网和无线网环境下都进行了测试。

    游戏阵容缺乏吸引力,第一批22个游戏中,除了寥寥几个新游戏,其余全是老游戏。读盘快、支持交叉存储是STADIA的优点,然而该死的卡顿和延迟抵消了这一切。所有STADIA云游戏均没有提供PC本地版本的图形选项,玩家在帧数、分辨率、特效上只能听任谷歌安排。

    作者没有排除这样的可能性:即STADIA像YOUTUBE一样逐渐成长起来。但是作者也提醒读者:谷歌在前进之路上,先后放弃了156种服务、18种应用程序和16种硬件构想。

    在文章的最后作者指出,以2019年度的STADIA旗舰版而言,对于消费者:“它不值得”!考虑到在评测期间经历的严重卡顿和延迟,作者不敢保证这一服务能在玩家的家庭宽带上正常工作。

    附录:美国各路媒体对STADIA的评测标题:

    福布斯:一场技术和概念上的灾难

    KOTAKU:谷歌STADIA就是不成熟

    华盛顿邮报:有时没法玩,在其他游戏有时又很神奇,STADIA的梦想仍在云端(旧标题:延迟问题、价格问题、游戏阵容问题,不值得在GOOGLE STADIA身上花钱)

    纽约时报:谷歌想让你用STADIA替换掉游戏机,别听他们的

    ARS TECHNIKA:游戏的“未来”当下看起来很粗糙

    CNET:流媒体游戏的未来还没有降临呢

    VERGE:迄今最好的云游戏仍然处于BETA测试状态

    雅虎财经:谷歌STADIA的确可以运行游戏,但它错失了关键功能

    POLYGON:云游戏终于落地——但远未达到STADIA的潜力

转自机核网如有侵权请告知删除 作者:chenzj

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    回帖人: | 只看此人 | 不看此人 | 2019/11/21 0:37:16    跟帖回复:
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    lz继续加油啊。
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    快速回复:[转帖]国外媒体是如何评论Google Stadia?
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